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这是一款关于爱和给予的游戏。
在大部分游戏的设计理念中,为了促进玩家在游戏中的活跃,总会给不同阶段的玩家设立相应的目标,玩家通过完成目标以获取满足感。尤其在网游中,目标进一步转化为了人与人之间的竞争、对抗,不断地上演着尔虞我诈,展示着各种复杂的人性。
《光·遇》的理念则截然不同,它能够令每一个踏入游戏的玩家心灵,洗涤成初生时单纯美好的模样。
游戏并不会给玩家设立任何必须去完成的目的,你唯一要做的,就是在放松的心态下探索这个美轮美奂的世界,结交更多共同探险的朋友。
柔和的光晕与广袤无垠的大地,配合着悠扬的乐曲,心情也随之变得愉悦。隐藏式UI的设计,更是进一步提升了游戏的沉浸感。
游戏共有7个章节,开始的场景非常柔美,配合着悠扬的乐曲,也会令人心情愉悦。
但随着玩家探索进程的加深,新的场景愈发地阴沉,并在名为暴风之眼的终章中爆发,狂风肆虐的景象压抑着玩家的行动,整体难度也急剧增大。当玩家抵达终点之后,一切又回到最初起点重新开始,如此循环往复。
实际上,结局并不是玩家们旅途的全部追求,收集与社交才是游戏的要点。
情感,作为人们与生俱来的一种感知,《光·遇》在这方面拿捏得非常到位。
两个陌生玩家之间并不能直接对话,更不存在公共聊天频道。在彼此眼里,对方就是一团没有颜色的剪影。而最先可以用于表达情感的,可能就是一个招呼,一个转身,一段似懂非懂的动作。
当你的动作引起了对方的注意,他可能也会谨慎地从怀中掏出散发着火光的蜡烛。这是交友的讯号,也是友谊契机,当你也掏出蜡烛回应对方时,彼此的样貌才变得清晰。
友善的行为、乖巧的动作、暖心的互动,有了这一步步的铺垫和付出,玩家才能真正的结交成为好友,开启文字的交流。同时,也极大的减少了玩家随意在游戏环境中发泄自己负能量的可能。
除了探索世界与结交好友之外,游戏也有其他趣味的小玩法。
比如演奏。
实际上,歌曲演奏也是社交行为的一种。琴声在空旷环境当中,传播距离非常广。每当有玩家开始他的演奏,身边就会逐渐汇聚其他远道而来的玩家。他们可能会安静的聆听,可能会鼓掌表达赞许,甚至还会掏出乐器,相伴而奏。
(素材来源自知乎用户:陆幺幺)
一款合格的游戏,可以给玩家带来快乐;
而优秀的游戏,除了带给玩家快乐,还能给玩家传递内涵与道理,使玩家能从中获取感触;
《光·遇》不仅做到了以上两点,还改变玩家在玩游戏过程中急功近利的心态。通过塑造美好且纯粹的世界,唤醒玩家内心深处的那份纯洁。
正是因为光,让你我相遇。
文:点点