网友正把Steam上爆火的生存游戏玩成“偷家模拟器”
2022/07/294639 浏览综合

BB姬 | 文
对相当一部分人而言,找游戏的最快途径,可能就是去翻Steam销量榜。它足够直观、真实,大家都在买的游戏,不容易翻大车。
迅速“人传人”后,一些黑马便在这样的连锁反应中诞生了。
两个月前曾有款游戏,发售之后连霸热销榜几周,这放在今年略显平淡的上半年,怎么都算令人艳羡的好成绩。它不是3A,题材乍一看还有点烂大街。
它就是人们确信“开发组里真有吸血鬼”的《夜族崛起》——就在今天,同名官方微博正式公布了它的中文名。

咱们也简单地聊过,当时游戏发售才七天,风头正劲,在线人数飙升。而经历过这段时间的缓慢退烧后,EA状态的它现在进入了稳步更新优化的阶段。
其实吸血鬼游戏不算少,但少有把吸血鬼题材吃得比较透的。而《夜族崛起》最大的优势就是“有内味”,能从系统、背景设定等多个元素做出门道,吸血鬼看到都要直呼内行。

《夜族崛起》说来是款独立游戏,安装完区区6G大小,但内容丰富程度无法小觑。几十个小时的PvE内容扎实,生存、建造、战斗、收集,应有尽有。

游戏呈现的故事表面上是“过气奇幻生物的翻红之路”,实际操作则是玩家吸收开放大地图各处Boss的血来重新变强。
你要战胜按等级排列的他们,逐渐解锁技能树和建造要素。过程不靠刷经验练级,而是以装备等级来衡量强弱。生存游戏里常见的捡垃圾、打怪,最终都是为了攒出一套更好刷刷刷的装备。

作为《夜族崛起》的绝对主轴,高达几十场的Boss战就像一大桌硬菜,管饱的同时却不腻。形形色色的Boss们拥有契合设定的独特技能组和强度。加上资源层面的限制,每场都几乎卡在刚好“能打过,又几乎打不过”那条线上,挑战性拉满。

有些Boss不会揍你,TA会到处乱跑来拉别的怪揍你
由于每个Boss都代表一个节点,闯过去后,往往能打造出更好的装备,探索更危险的区域,使得游戏整体地分成了多个阶段。而每个阶段中,玩家就是为了当前小目标而奋斗,目的明确,成长曲线稳定。
当然,以SOC(生存、开放世界探索、建造)填充流程的游戏不在少数,如何让玩家在新鲜感加持下心甘情愿的肝才是重点。

《夜族崛起》里有不少致敬传统吸血鬼文化的原教旨设计,且全方位融入玩法,要的就是帮玩家时刻牢记自己是吸血鬼。
比如首先,吸血鬼无法行走于阳光下。昼夜交替的地图里,白天的世界无比烫jio,玩家不得不游走在阴影中进行各种活动。有网友表示自己玩了一段时间后,在现实世界的夏天也开始走位躲阳光,已然养成了条件反射。

再者,吸血鬼最重要的事是什么?当然,吸血。游戏坚定地贯彻了吸血鬼不吸血会死的传统。占据游戏界面下方C位的红色球状物体叫血池,独立于血条存在,血条被怪打空会死,而未能定期找个怪吸血的话血池见底,角色也会挂。

而且吸谁的血,血的质量(游戏里叫血质)如何,都将决定当前的角色是个肾亏佬,还是个战神。

这样的世界观中,经营玩法也理所应当的变成造城堡、养血仆,城堡是哥特的,血仆是自己出门亲手吸完领回来的。这些流程本身就是一场小游戏,就像如何把城堡结构设计得错落有致,已足够玩家花上不少功夫,好在事成后的成就感是值得的。

从未如此像吸血鬼般认真的活下去,最终让《夜族崛起》的PvE玩法成功脱颖而出,Steam评论区里动辄上百小时的老哥大有人在。
但可别忘了,SOC游戏最最快乐,可能也最最“痛苦”的元素,永远都属于PvP。
Steam上这类游戏可谓鬼才辈出,而且有几棵常青树。其中,《rust(腐蚀)》就以大起大落落落的体验著称,比如“一觉睡醒发现自己又被扒光躺在海滩”的回忆,让众多垃圾佬经常笑着重新开始。

rust的体验并非一蹴而就。游戏最早以PvE为主,很快,PvE内容被大家或独狼或开黑抱团熟悉后,多人PvP玩法随即迅速登上了舞台。
因为开放世界生存建造游戏本身的自由度极高,PvP带来的混乱无序也增添了无穷的变数。就像《rust》里的一夜回到解放前,已然成为了一众老鸟的日常。互相的无耻偷袭和洗劫资源,让这类游戏几乎是黑暗森林的极致体现,如果闷头发育不成,就会遭到其他势力的无差别打击。

尝试偷家
时刻面临的威胁,大大强化了游戏氛围。而现在《夜族崛起》的PvP现状,似乎也在朝这种奇妙又写实的方向发展。
开发组预见到了这个趋势,游戏的PvP模式支持最高60人同时在一张地图中发育。庞大的地图包含不少平坦的资源区域,专门让玩家建造自己的领地,各方盘踞之后,整个地图就会变得危机四伏。

游戏最残酷也最刺激的模式叫“全掠夺PvP”,这模式中,玩家们可以互相攻击,在普通PvP薅别人资源的基础上,增加了死亡失去所有资源的严厉惩罚,而且还可以占领城堡,更损的还能直接毁掉城堡核心,将对方的老家推平。
想象一下,从坐拥城堡到一无所有,吸血鬼的江湖压根不太平。这刚好也符合已有作品对吸血鬼内部势力错综复杂的刻画,打群架毕竟家常便饭。

B站上就曾有一位玩家分享自己的游玩经历,良好的团队配合下,他们以霸服拆迁队的姿态,把一座服务器的玩家都快拆跑光了,不得已最后宣布暂时收手。
还有人在相对和平的服务器中,前脚刚帮别人打完Boss,后脚就被人半夜把家拆了,最后自己也化身拆迁户,结局顺理成章的变成全员恶人。

充满戏剧性的控诉背后,是人性的全面爆发,忠诚、背叛、贪婪再到拉锯,恰恰是游戏最大的魅力所在。自由必然会诞生乱七八糟的玩法方向,何况这样的场景对玩家来说实在太喜闻乐见了。
这正是PvP的魔力,《夜族崛起》开头CG里吸血鬼们信誓旦旦的说要重新在人类的时代崛起,不仅仅需要玩家战胜程序设定好的怪物,更得结成势力,排除异己,打败同类。

有不少人在类似贴吧、YY等地方自发抱起团,建房间游玩,PvE房岁月静好捡垃圾,PvP房则水深火热,各有各的乐趣。相对来说,PvP和PvPvE似乎才是游戏的真正样貌,PvE中积累的宝贵经验,允许一部分人在PvP里可以快速起势,进入互相搞事的愉悦节奏。

说来俯视角的《夜族崛起》PvP战斗部分容易上手,基本就是平A穿插技能和位移,技能树虽然丰富,但战斗时只用提前配好的四个。如果是两方三四个人的团战,和MOBA几乎一样,打架也可以打得很有观赏性。

而怎么有效偷家就非常讲究了,在兼顾好资源收集、建造、自身装备强化的同时,还要侦察敌情、制定策略、防止被偷鸡,任何一环发生意想不到的展开都不奇怪。
什么偷家没偷成,被别人撵了大半个地图,最后天亮了在太阳下被烤成人干的事就不多说了。倒霉是真倒霉,乐也是真乐了。

“重伤倒地,但还活着”
各方面对吸血鬼文化的实在致敬,让你不会感到突兀。而无玩法风格的限制,赋予了玩家多人在线整活更大的合理性,PvP和PvE都大有可玩。
而此外,《夜族崛起》彼时那么火,目前看来还有一个关键点。
吸血鬼这个词如今在游戏圈,或者说,在整个互联网的语境下都已经超出了最初的定义。网友们总调侃,吸血鬼不再住古堡睡棺材,而是坐在办公室里发号施令;竞技游戏里,吃队友资源不做事的猪队友,也得名吸血鬼,吸血不再单纯是一种行为,而开始代表了一类形象。

当真的回到吸血鬼题材的游戏里,这些衍生的定义反倒有了完美的解释,使得许多有才的网友利用这点为《夜族崛起》造梗。
总有吸血鬼出门在外干着捡垃圾的累活,有些人则负责在家指点江山,拿兄弟捡来资源规划城堡,活生生的“鬼上鬼”。于是有了“低级吸血鬼奴役仆人,高级吸血鬼奴役兄弟”的搞笑说法。

有人则表示自己因打游戏过上了吸血鬼作息,昼伏夜出,黑眼圈老重,唯恐阳光把TA烤熟。
天热更是如此。

最离谱的,还有把真·吸血鬼炸出来写小作文的,大赞游戏做得简直像自传,同行看了无不怀念一下青春。

在梗的传播下,《夜族崛起》给了大家生动且深刻的印象认知,哦,原来这是款扮演吸血鬼的生存游戏,而且游玩的态度上也得很吸血鬼才行(指学习资本家)。
这条道路,讲道理所有人都未曾设想出来。
这便是《夜族崛起》由内而外的乐趣所在,从游戏设计层面、到玩法乃至精神的层面,都那么的吸血鬼。当然,现在游戏仍比较粗糙,有待官方不断的更新优化,但至少现在,这已经是很多人玩过最有内味的吸血鬼生存游戏了,就像开头说的那样。
《夜族崛起》同名官方微博宣布,太平洋时间8月1日起(北京时间8月2日凌晨1点),它将会参加Steam举办的生存游戏节,到时会有10%的折扣,后续也会通过该微博公布更多最新消息。如果你也想和好友在吸血鬼的世界里逝一逝,这次会是个入手的好时机,可不要错过咯。
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