铃兰之剑
令人印象深刻的是,传统SRPG游戏中常常被当作“空气墙”的战场板边在《铃兰之剑》中也变成了可互动环境要素的一部分。当敌方单位身处板边附近时,玩家可以利用角色自带的强制位移技能从正确的方向将其击落,跌入水中或掉落深谷的单位会被直接判定为死亡。这种操作在部分布置有强力单位的特殊关卡内有奇效,把敌人满血推到河里也让我乐此不疲。另外,《铃兰之剑》对“主角”定位的大胆改动也十分有趣。有别于传统SRPG中主角亲自上场并一骑当千的设定,本作的男主在序章短暂参战后就彻底退居幕后充当战场总指挥,扮演起了“上帝”的角色。但“遇事只出一张嘴”的主角,并不会因为自己的上帝视角而丧失在战斗中的作用。主角不仅独享专属的战斗资源,还并且具备强大的指挥技能,刷新回合、全队减伤、高额奶血等指挥官技能拥有极高的战术价值,足以带领小队在瞬间逆转形式。