腾讯最赚钱的游戏,为什么出海就这么难?

2022/07/295 万浏览综合
前一阵时间,「王者荣耀」的正式国际服(以下简称HOK)在墨西哥首测了。
作为全球最赚钱的手游,它这场测试自然受到了国内外玩家广泛关注。
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但随着HOK的测试内容陆续曝光后,不少对「王者荣耀」全球化赛事抱有期待的玩家,很快失去了进一步探讨的热情
截至目前来看,知乎、B站、贴吧、NGA等社区平台上的HOK相关话题,大多停留在了开服前两天。
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开测半个月,贴吧关注人数变化
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NGA的相关版块长期没有新贴
相比6月官宣时至少还上过热搜榜,如今HOK的热度只能说反响平平,可见此次测试并未给玩家带来多少惊喜。
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也正是因为HOK国际服的这般开局,让腾讯苦心经营多年的MOBA手游全球化战略,蒙上了一层不确定的阴影。
01没有惊喜
整体对比来看,HOK国际服和「王者荣耀」国服的机制基本相同,内容方面也大同小异。
这次首测共推出了63个英雄,基本都是国内玩家非常熟悉的外观,可以让人一眼认出“他们来自同一款游戏”。
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国际服全英雄列表
从B站上“王者荣耀国际服”、“Honor of Kings”等相关视频的播放量不难看出,玩家最感兴趣的也是个别英雄的外形改变,其次是角色英文名的槽点。
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播放量最高的视频
至于其它话题呢?除了研究怎么翻墙去炸鱼,玩家们就没其它话题了……
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国际服的百度指数在迅速下降
HOK首测亮相后没有引起热议,固然有产品还不是完全体、测试范围很小等客观因素。但对于关注「王者荣耀」全球化的从业者和玩家来说,其目前的表现确实乏善可陈。
如果「王者荣耀」国际服不能拿出更多的大招,未来不管是海外挑战人气最高的「无尽对决(MLBB)」,还是跟「传说对决(AOV)」、「英雄联盟手游(LOLM)」开启内战,其前景在外界看来都不太乐观。
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正如YouTube上巴西玩家的评论留言:“HOK来得太晚了(chegou atrasado)!”
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尤其是对比一下其它几款MOBA手游的表现,就能更加明白「王者荣耀」的处境:
「传说对决」上线5年,就占据了越南、泰国以及中国台湾等地区市场的头部;
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「英雄联盟手游」上线2年,在韩国和墨西哥、巴西、哥伦比亚、阿根廷等拉美地区拥有一大票忠实用户;
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至于上线6年的「无尽对决」,在马来西亚、文莱、菲律宾等东南亚国家人气地位堪称“国民级”,在土耳其、俄罗斯、埃及等新兴市场长期排在畅销榜前20,甚至在号称“MOBA手游荒漠”的美国与日本,也经常杀进畅销榜前50。
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可以说,没能给玩家带来惊喜的HOK,接下来将面对一个比一个难啃的对手。
02内忧外患
当然,腾讯也在努力寻找突破口。从首测定在墨西哥、下轮测试定在巴西、土耳其、埃及三国,就能看出HOK还是有一番深思熟虑的。
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墨西哥和巴西都属于拉美地区,是「英雄联盟手游」除了韩国以外成绩最好的市场。
土耳其和埃及则属于中东地区,是「无尽对决」近年新开辟的市场,并且增长迅猛。「王者荣耀」HOK国际服将初期测试放在这两大地区,很明显是不想一上来挑战最高难度,而是选择「英雄联盟手游」和「无尽对决」已经开辟过、但没有占据绝对优势的市场
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摸着别人过河
腾讯在之后应该会根据拉美和中东的测试表现,再调整下一步的计划。
这个突破计划非常稳健,如果HOK不是入场太晚,说不定真能慢慢将摊子铺开。目前HOK的一切内忧外患,都出在“时间不够”这个问题上。
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就拿最容易拿下的对手「传说对决」来说,近来业内传闻和招聘信息都侧面证明了,这款“前王者荣耀海外版”,已经交给了「王者荣耀」的开发团队天美L1全权负责。
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在腾讯招聘上,两者开始用同一编号
但与此同时,成都和深圳的开发团队,跟东南亚的运营商Garena之间的沟通问题,依然很难完美解决。
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所以在HOK国际服公布后,就有外服玩家担心「传说对决」被放弃或者合并。而在此次首测中,国服的牛魔和猪八戒被替换成了「传说对决」的对应英雄,进一步引发了外服玩家的担忧。
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腾讯未来不管是将「传说对决」并入HOK国际服,还是像韩服那样直接停运,都是让很多玩家难以接受的结果。
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另外对于一些「传说对决」老玩家来说,这款游戏里有大量「枪神纪」角色和皮肤,充满了天上琳琅工作室的情怀。
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AOV人气最高的堇就来自「枪神纪」
所以该怎么处理这款“前王者荣耀海外版”,也是HOK国际服相当纠结的一个问题。各自独立会造成用户分流,不利于全球化战略,但强行合并又不敢保证HOK能取得更好的营收成绩
尤其是收入这块,「传说对决」每个月会带来1000万美金以上的贡献,在海外市场的表现比「英雄联盟手游」强出一大截。
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5月刚刷新收入纪录
除了内忧之外,HOK海外发展的最大难题,依然是「无尽对决」这款腾讯前员工打造的强力竞品。
据雷峰网等多家行业媒体报道,腾讯曾想通过收购「无尽对决」来彻底解决这个难题,但字节跳动的截胡使其功亏一篑。
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「无尽对决」本来就在海外打下了一大片市场,如今又获得抖音海外版Tik Tok的流量加持,可以说是让「王者荣耀」全球化的难度从困难级变成了地狱级
03难获认同
之前有不少玩家乐观预想,「王者荣耀」只要正式出海,依靠“上手简单、只需要一部手机”的低门槛,必能大杀四方。
然而「无尽对决」从安装包体量,到手机配置需求,再到游戏难度——全都比「王者荣耀」低至少一半。
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另外在Esports Charts统计的2021年最热门电竞赛事榜单上,「无尽对决」在Top 10中独占6席,赛事热度和新增用户已形成了互补循环。
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当然对于HOK来说,大型赛事同样是将自己推向全球的最好方式,这些赛事又以2022年底的「王者荣耀」世界赛2023年的亚运会最为重要。
所以在HOK首测刚开、热度最高时,就有很多玩家在各处发问,国际服会不会就是亚运会的赛事版本?这说明玩家对竞技类游戏的关注度,与大型赛事有着很高的联动性。
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但这个问题的答案,很有可能是“NO”。
原因很简单,腾讯电竞最近备战亚运的官方海报上,显示的依然是“王者荣耀×AOV”的特制Logo。
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如果「王者荣耀」世界赛和亚运会的比赛版本,都选择只面向选手的赛事版,而全球玩家玩的是各自不同的版本。那么这种全球化即便吃到了电竞赛事带来的流量红利,也是仍处于一种“统一了但没完全统一”的尴尬境地。
虽然这种可能性在业内受到了不少从业者的支持,被认为是效率最高的解决办法,但对于玩家而言,赛事版就是「传说对决」这个“前王者荣耀海外版”的Pro+Max版。
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图源自“没啥用科技”
就移动电竞的大环境而言,有一个全球赛事版本固然很重要,但玩家对游戏本身的认同更加重要
比如成都AG战队参加了2021年的AIC赛事,国内玩家不仅关注的少,就连喷AG战绩拉胯的帖子都难搜到。这其中有很大部分原因,正是玩家对赛事的游戏版本无法产生认同
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AIC可是王者荣耀排第2的全球赛事
同理,当询问HOK国际服会不会成为赛事版本,而没有得到正面回应后,「王者荣耀」玩家在微博、论坛、贴吧的讨论兴致也就大幅降低了。
这种氛围,对于想要打造移动电竞新帝国的腾讯来说,也不知道是否如愿。但热爱电竞的玩家和从业者,肯定会感到很失望。
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王者荣耀赛事全球化现状
今年上半年,国内电竞行业的收入下降了11.59%,这是多年未见的市场萎缩。
另一方面,如今移动电竞出现了端游电竞更严重的两极分化——头部电竞项目吸引了超过90%的关注度、商业合作以及收益。
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电竞行业的2022年也不好过
所以「王者荣耀」作为国内乃至全球最赚钱的竞技手游,其发展的好与坏都会对电竞产业带来巨大影响。而HOK国际服,则是在「传说对决」和「英雄联盟手游」之后,第三款背负着移动电竞全球化重任的产品。
俗话说事不过三,如果HOK能获得成功,那么整个电竞产业也会获得正向回馈和发展红利;如果第三次依然失败,则将可能耗尽众多从业者的耐心和期待。
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