【gal屋谏呤】我们所热爱的galgame,路在何方?(下)

修改于2023/05/30916 浏览知识科普
比前两次更新间隔更长,这次借着一个国g方面的话题开始本期文章。这里也贴一下前两篇文章的链接,感兴趣的朋友可以点击看看~
从今年伊始至今,日g业界重磅消息连连。先是《绅士监狱》(《ヘンタイ・プリズン》)点燃了新年来的第一把火,随后鸽了很久的《樱之刻》宣布即将发售,从天国重回人间的《苍之彼方的四重奏EXTRA2》 大获好评,伞哥也交出《AMBITIOUS MISSION》这份优质答卷,冬茜主笔的《珠宝学院之心》(《ジュエリー・ハーツ・アカデミア》)备受期待,烂户口老师的《黑羊镇》也在日程之上,《魔法使之夜》配音重制版推出官中版本,科学ADV系列新作《匿名代码》也有了发售计划,Navel社宣布将要重制《如飞舞的樱花般》(《それは舞い散る桜のように》),Palette社宣布重制《纯白交响曲》,甚至连一向沉迷花式炒冷饭的Circus社也宣布将发售《初音岛》系列的新作。
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而国g这边呢,近期最主要的事情就是将于7月30日19点开始的一年一度cngal茶话会,本次将有多达60个作品参与展示!感兴趣的朋友可以关注b站直播间4622426哦~在茶话会进行过程中还会进行很多抽奖,不过要先移步https://www.cngal.org/7th/Home领取抽奖号码。(抽奖号码就截止到30日12点哦~)
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好了,开启本次的正式话题,浅谈一下国g市场相关内容。
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风域游戏——国g发行的新选择
风域游戏的第一部作品是《鸢之歌》。这是一款由风域游戏自行研发、并与小黑盒联合发行的末日生存题材百合游戏,在steam平台首发,并在后来免费登陆到taptap上,获得了不错的口碑与关注度。在本作之后,风域游戏便借助其拥有的游戏自媒体“Game手帐姬”积累的粉丝开始追加了游戏发行业务,目前其参与到发行工作中的还有《重启》《山:临界幸存者》《绿洲之爱》《恋~一些小清新的猎奇故事》《夏日花火》《赠予神家与谎言》《我的猫娘恋人》等AVG项目以及几款其他类型独立游戏项目,属于是新入驻但是极速扩张了的国产AVG为主的发行商。目前风域游戏发行的体量也大多数为轻量级的AVG项目,喜欢小品作的朋友们可以关注一下风域的动态~
风域游戏的发行之路刚刚起步,也没有太多能说的。笔者在这里也是期待风域游戏这样一个熟悉国g市场的发行的入驻会对圈子产生更好的效果。
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国g宣发方面的展望
加上上篇文章中的LSP企划屋,在简单介绍了国g目前最火热的两大发行相关组织之后,顺便说一说一些其他方面的情况。在2021年,b站对《泡沫冬景》开发商nekoday以及LSP企划屋所属母公司山百合有所投资,且b站在此之前就有过发行AVG类游戏的经历,可以看出其对于国产AVG市场有较多的关注。而其他游戏大厂也有所行动,比如腾讯就参与过《墨心》的发行。而心动这边呢,则是发行了移动端的《露西》,并与《海沙风云》有过一段时间的合作(虽然最后谈崩了),但是由于目前的行业状况,对于会接的项目也变得更加慎重了。此外,《回溯依存》也在发售后与2P Games联合发行,也有一些游戏是nvl maker发行的。
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不过如果自身有一定人脉的话,也有不少选择自己发行的作品。《泡沫冬景》的制作人古落老师就是靠着自己在杂志社以及办漫展积攒的关系负责了pc端主要的宣发工作,《恋爱绮谭》的制作人windchaos也是依靠自己多年混迹在游戏媒体的经验进行宣发。
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此外,摩点平台也是越来越受到各个制作组的关注。从大体上来说,国外诸如kickstarter的众筹平台和国内以摩点为首的众筹平台已经是两套路子了。国内的众筹现在更多作为一种宣发方式,不止独立游戏的各个组,就连某些发行公司也在着手研究众筹,日后众筹也会更多的作为宣发的一环。就拿gal圈的众筹案例来讲,无论是轻松霸榜的hikari-field还是syawase works的日g众筹,还是国g从当年《once》11万就被称为奇迹到现在头部比如《葬花》DLC以及《恋爱绮谭 不存在的真相》的15w+,我们能看到对比国外,国内完全为了筹集资金以及检验市场反应的众筹几乎不存在,而且没有铺开的宣发的话,除了该类型的众筹关注者也几乎不会注意到这点,这也导致他们的众筹并不会产生想要的效果。随着各路资本以及有更多人脉的制作组入场,作为筹集资金以及检验市场的众筹的生存空间更会缩小,众筹作为宣传的一环更近似于卖周边的内容,也就加重了众筹内容的实体化,成为分散掉制作组本身精力的环节。而采用众筹方式的制作组越来越多,对于自己独立宣发的组的曝光度也会越来越小,宣发作用也会不尽人意。所以笔者认为在众筹能产生的宣传红利逐渐褪去之时,小规模制作、独立宣发的制作组需要着眼于更多的平台进行宣发,不应该仅靠众筹这一条路子。
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而这些其他的平台,一般就是指关注人最多的微博,其次就是b站、贴吧等平台了。
另外,如果作品优秀,能够被游戏媒体曝光的话,会带来更加可观的预期销量。这部分的数据支撑也有人在《AVG SPIRITS!! 2021 作品年鉴》中采用推算的方式总结得出,就不在此罗列了。
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galgame,正处在十字路口上
从不知多久之前,“业界药丸”已经成为各个群中、各个吧中的热门说法。而日g近年来“废萌”“萌拔”作品的增多似乎也在印证这一观点。但是当我们对于日g业界有了更清晰的认识之后,这个现象产生的原因就一目了然了:
当今碎片化以及快节奏的生活让玩家更多依赖于第一印象的感知,以鲜明的人设作为核心立足点可以以远高于剧情作的效率触达到“一见钟情”式的核心用户群,对于资金的回收是起到绝佳的作用,而剧情作的传播则依赖于一波波玩家的完整体验以及形成口碑推广,尚且不说剧情作在剧情处理上并不会被所有玩家都接受而可能产生的暴雷问题,仅是需要玩家长时间体验这点就已经设下了一道极高的门槛,这就是以人设为卖点的萌系游戏的立足基石;同样,为何会与拔结合起来,也是由于拔拥有固定的用户基础,以满足人类基本欲望之一而出现的稳固的基石,以此作为商品的商业基础。此外,剧情作还面临着优秀脚本家人才外流以及新生代脚本家发挥不稳定等问题的困扰,作为商业化产品将会面临着巨大的资金压力。
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远的不说,仅说最近在圈内火热的一条消息“rkr(ルクル)失业”。rkr作为圈内新生代脚本家的代表性人物之一,主笔过《纸上的魔法使》《水葬银币的伊斯特里亚》《冥契的牧神节》等高口碑剧情向作品,却突然表示自己失业了,由此也可以看出剧情向作品也存在着叫好不叫座的现象,而此现象并不是新生代的专利,著名脚本家田中罗密欧(田中ロミオ,又名“山田一”,外号“口三才”)便是其代表人物。(这里当然期待田中老师与key社合作的新短篇《終のステラ》能有更好的表现~)
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虽然萌拔作为日g的基本盘,但是现在却有诸如传统废萌社柚子社设立全年龄分社“酸柚子”、剧情作厂商“物理社”Laplacian社宣布转为仅开发全年龄作品等消息频频出现。这种现象说明这些日g厂商在积极寻求更易被公众接受的方式以便能扩大市场,而与此遥相呼应则是以全年龄作品为主的国g市场在逐渐壮大。现如今,越来越多的人关注到avg这样一种经历过兴盛与衰败的游戏类型,注重到剧情本身中去,而国g圈子也爆出了更多的好口碑作品(比如仅去年就有进入国产独立游戏销量排行榜前20的《小白兔电商》、同样具有高销量的《葬花》《海沙风云》、质量与销量均上佳的百合向avg《回溯依存》等爆款涌现)。或许,在若干年后,已经“远在天国”的minori以及其让人“爱恨交织”的社长酒井伸和所构想的美好世界,将出现在获得全新生机的gal业界中。(笔者注:有关minori的相关信息,可以查看本系列的(上)篇文章
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现如今,国内avg市场在逐渐做大,今年的cngal茶话会也是达到了有史以来最大规模,也有越来越多的大佬奔走在同人领域的技术普及以及商业化运营当中。让我们一同期待avg这个体裁会在新时代的新环境下发出何等的光芒吧!
借用月幕Galgame导航站的主题语,来感受这绝妙的艺术体裁吧~
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后记
本系列的文章就要告一段落了,以后还有机会笔者也会持续关注并撰写一些市场相关的内容,并可能以实际的经历加以分析,此外日后有机会还会带来一些游戏制作方面心得文章,如果诸位有些许的兴趣还请关注一下~
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