评价一下走过的四周年

2022/07/29461 浏览反馈
近日的论坛很火,一度霸榜了taptap,其中主要的问题就是大家把矛头对准了忍3的新up池洛青的爆率,并引起了很多跟风。
本不应该引起的大量跟风,为什么会有那么多人在后面支持跟风呢?其实作为一个一周年以前就开始玩的老玩家来说,其实真的没有感到多诧异。
我觉得可以说说忍3自二周年之后是怎样做的。在二周年以前,我真的能够感受到忍3是一个非常丰富的游戏,竞技场的难度挑战,剧情很有意思也很有挑战性,每周末的周末活动总是让人大开眼界,什么保护神木,桌球忍者这些我的印象都很深,策划会做出一些新的东西来让大家体验游戏,作为一个工作室确实做的很好了,甚至以前的ssr虽说本就没有保底,但是以前抽25或者30下会送给你一把当期up武器(祝融当时刚出就是25下送给你一个)。当时还 出的一系列活动,比如雪影活动,犬太郎,赤木等等,结合了剧情和最后讨伐怪物,也结合了忍3一贯的剧情特点,其实做的很棒,包括伴星星同行,用于捐款的活动,大家甚至氪都心甘情愿。
在二周年以前,各种深渊bug还是家族战bug什么的,虽然论坛也总是会激起水花,但是不过是很快就被平复下来,修个bug给点补偿也完事了。那为什么这次的大家会不依不饶地冲小白呢?是概率真的有问题吗?
我觉得,倒不如先看看从二周年之后游戏里是什么样的。当时二周年的暑期家族战后,也是一轮家族联赛的结束,也伴有一阵退游风潮,我们家族也基本退了多半,我作为家族的工具人其实当时挺难过。(家族工具人就是帮家族打活动,过剧情关卡,刷无伤啥的,,平均一次那种18星活动满星我在家族要打几十个号。包括家族战也是团本三个号,副将,主将,头目都是我打。)看着很多人退游,我基本二到三周年这个过程也是佛系淡游了。也正是从这个过程,看到了很多忍3的问题。
先从33来说吧,虽说也不是很早以前就沉迷于33,但是到s11还是s12的时候也已经是无双打了6,7个赛季了,每赛季的无双图基本也差不多都会。33的匹配机制很离谱的就在于单排遇三排,我想不通这样单排遇三排的打起来有多艰难,跑图时候我记得以前遇到两个x真的是很常见,要么就是队友也不会怎么输出,每次对面boss打完,这边一半血都没打到,甚至可能你都已经献祭了还交了武器。另一个就是忍阶配置差别很大的人排到一起。我记得从s8开始就看到过一些狂忍无双,大家都在底下说多么多么厉害。我自己和好朋友双排的时候也排到过狂忍,系统一般为了平衡,在对面给你塞个影忍或者什么的配置也不算很高,我记得跑个噩梦图,进去就死了,我还连着排到好几次。不能说所有的忍阶低的人都不会跑图,我也看到过很多忍阶虽然低,但是跑图很厉害,也能很好的玩忍术能量献祭的,就是能量转化,分享那种牌的,但是肯定不是大多数,这种匹配机制不改有的时候真的对平衡性影响很大。我自己33被坑从来都不会私聊骂人,自己坑了会去私聊道个歉,但是我确实也真实经历过12连败和20场仅仅赢2场,从噩梦图输到困难图的。
再讲竞技场吧,竞技场设计的很不错,难度梯度上升,两万五后面也是较难的忍神山板,也有不少大佬在竞技场方面表现的实力过人。但是,竞技场更新的频率太少了,我认为怎么样也应该有点地图改变,一年或者是半年也好,忍神山就算不改,前面也可以适当改改,感觉有点太过于单一了。包括地狱竞技场,刚出的时候我感觉就像在玩一个新的竞技场地图,直到半年之后再出一次又是基本啥也没改,原先霸榜的大佬甚至不怎么需要再练,不需要再体验一次,就可以再次展现实力。
再说说我最爱的剧情,我在家族中也帮忙打过很多剧情,精五,六,九,普八,九,十这些基本都帮别人打过,不得不说剧情其实倒还可以,就是出的速度有点慢,毕竟后面一年一章确实有点慢了,当然,难度也变得越来越大,对配置低的很不友好,这一点也可以理解,稍微放长一点的时间给大家多体验体验。但是从我自己经验来看,其实练的也只是一些剧情爱好者,只是一小部分,其他的很多都是找代练全包了,毕竟难度摆在那,现在很少有以前像沙克刚出时候那样大家的兴致了。我想很多老玩家沙克普隼应该都是百次起步吧。
谈谈活动,基本大家在游戏中都能很直观体会到,现在活动基本就是深渊军团,逆袭boss和这种活动的变种,缺少了以前的那种新意,永远就是无尽的组队打boss。说实话,忍界探险也是不断的这样打boss,其实没有多大意思,无尽的打boss基本只是强行要求肝而已,不会有那么多人能够始终花费那么多时间来做这件事。更主要的是,肝这个没有什么新意,很难提起兴趣,就像让你一直通关剧情第一章一样,你会觉得这个很有意思吗?我觉得很多人都会感到比较疲乏。
探险和小屋我个人觉得还不错,毕竟可以作为佛系的模式快速下号,奖励设定也还可以。
家族模式是忍3最成功的一点,可能没有家族,很早大批玩家都已经退游了。深渊,家族战设定其实都比较合理,唯一问题比较大的就是,家族联赛基本是机甲世界了,这个我也不想多谈,其实老玩家心里都很清楚。我们小家族从来不请机甲的,也是在二周年的时候最后一场家族战败于对面,连联赛资格都没有拿到。但是我很佩服那些家族的管理人员,不仅仅是说我们家族,更是各大家族,他们都是为家族默默奉献的人,值得尊敬。
谈谈角色武器等的养成。其实忍3的核心还是养成游戏,因为角色养成需要的其实很多,千量的属性石,百计的觉醒石,其实都不是那么容易获得的,还有武器的升级,升阶,咒印等等,养成的成本很大,宝物也是相对比较难肝的。我个人运气也是比较差,基本很少爆出龙手刀鞘和忍宗的图纸。其实说实话,作为养成游戏的新手和老玩家差距大是不可避免的,这确实也没啥可说的,但是为了圈钱一味出各种助战忍者什么的确实也没什么好夸赞的。如果只是从抽奖角度来说,每天如果有神龙,契约,大月卡,每天不过也就100勾玉,离168一抽的角色池差距也未免有点太大。当时出结神符和命座时候说以后结神符会出新的获取方式,现在来看也就是礼包里面获取吧。而且氪金等于也就是1块钱10勾玉,16.8一抽,加上up的保底设定,我也不想说啥了,5次必定出up金,真有你的。我虽然佛系,但是确实二周年到三周年以来武器和角色up池没出过up。值得肯定的是,佛系账号好像确实长期一不登,回游前几下会欧一点,我不知道是号的原因还是本来就有的内部机制, 我经常回游第一发就是金。本次两个号回游也都是第一发是金。
谁都有一份情怀在其中,曾经都是努力玩剧情,练习团本的人,退游也肯定会感觉到不舍。我在二周年淡游之后,常常看到忍3官方号还是其他的视频下面都是大家在骂忍3,其实大家只是希望忍3策划能够改改,提出的建议都很中肯,基本都是切入要害。真正懂得游戏哪里还能够做的更好,哪里需要改进的还是玩家自己。不过的确,这两年,我没看见有什么进步,反倒是骗氪意图越加明显。在曾经的十个公告能有7-8个都是礼包,现在还是那老样子,我也不想说什么赞美的话。
本次的概率问题,我不想谈太多,还是希望等得到了充足的数据后再评判。不过从论坛的言语中,我能够感觉到很多还是老玩家,这一次确实有一点怒火表现了出来,我估计这些游戏问题也是间接导火索吧。
画风上早已逐渐偏离,游戏是好游戏,策划我不予直接评论了,未来的发展也还是看小白自身。我自己在三周年之后基本也没咋玩了,时不时有签到送符下回来签几天抽了再跑路。还未退游坚守初心的老玩家和体验游戏的新玩家,希望你们也能认清游戏是带来快乐的,在玩游戏里面也能越来越欧。
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