2022/07/28135 浏览攻略
29日更新后平衡预测
首先是新英雄提尔,这个英雄一技能可造成的伤害应该会很有限,二技能需要叠层数也是大问题,但三技能伤害达到了惊人的420点加上击飞减速双控制应该能轻易的秒掉远程单位,四技能免控即使没有驱散单位也可以保证输出。一旦提尔发育起来了几乎是无敌的存在,应该是后期英雄。
新地图沉静湾,一张1v1小地图,前期操作细致的玩家在1v1的胜率会有所上升,而对擅长后期团战的玩家则不是一个好消息。
手动释放英雄大招对空军部队尤其是轻型空军来说是毁灭性的打击,以往空军可以依赖其机动性规避对方英雄的打击,现在英雄就把技能捏手里空军不露头就不放,空军这个版本怕是要坐冷板凳了。
回撤设置优化对森林算是一次小加强,弓箭手可以设更高的回撤血线而树人则拥有更多的输出机会。
新功能炼旗将改变玩家的打法,2v2从两家各自为战变为了一家主力一家辅助的模式,许多玩家将不得不因为战旗改变自己的打法,这对许多玩家的应变能力将是个极大的挑战。
首领怪物的血量下调大幅加快了1v1的游戏速度,前期团战的成败直接决定了烈焰战神和黑暗泰坦的归属,前期物理英雄将会大放异彩。
基地恢复符刷新时间减少将会断绝前期偷农的行为,2v2几乎不可能在7分钟前冲进基地攻击回撤单位,由于恢复时间缩短导致双方在前期的碰撞会更为激烈,擅长法师英雄的玩家将在2v2更容易取胜。
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