致大家的感谢信:《部落与弯刀》150万份销量达成!
致各位大漠的冒险者们:

今天我们惊喜地发现,《部落与弯刀》已经有了累计150万份销量!
PC和手机端分别贡献了其中约100w份和50w份。
在此一定要感谢每位支持我们的玩家!
过去的2年多,我们收到了许多大家的意见 —— 或长或短,或建议或批评。
我们深知《部落与弯刀》即时在今天也还有很多不足地方,但大家的热情给与了我们莫大的鼓舞。
于此,请允许我们再一次向各位玩家表示最真诚的谢意!![[嗒啦啦4_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/d28961d9ef2d62e62333b8d17a8612dc.gif)
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在今后,我们还将会对游戏进行进一步的更新与完善,静下心花更多的时间解决一些底层问题,并开始筹划更多的内容填充,和基于游戏框架下全新的尝试。
-我们已经收到玩家们对于PC和手机端的操控、打击感等意见。
实际上,由于操控往往会涉及到许多游戏的底层逻辑,容易“牵一发而动全身”,所以我们会非常谨慎地对操控方面进行优化。
目前,游戏已经在7月21日的更新中对这一方面进行了初步的调整。今后我们还将继续努力,力求在未来给大家带来更好的游戏体验。

-“自定义按键位置”的功能
目前已经在开发排期中,不日将会与各位玩家见面。
-关于性能表现:
虽然在过去的两年中,我们会在每次的更新内容中持续优化这一部分。但相对来说,开发组的精力更倾向于增量内容的开发上,导致性能优化方面一直还遗留着些许问题。在之后的一段时间内,我们将会在解决卡顿等性能问题上投入更大的精力。
-不少手机版的玩家对于今后“MOD搬运”的问题非常关心。
实际上MOD搬运目前主要受限于作者授权,以及部分MOD中可能存在IP形象问题。
我们一方面正在联系更多作者获取授权,另外对于部分MOD,我们会配合作者一起更换替换素材。请大家不要着急,在MOD搬运这一方面,我们都在努力。
最关键的:由于《部落与弯刀》开发框架一直非常开放,除了游戏内容的增量更新,例如(装备,道具,boss,副本),我们还会尝试基于游戏玩法制作全新章节(不限于全新的世界观,刷子玩法,和游戏模式)。
目前这些工作已经开始了筹备。未来我们也会在社区内与大家一同讨论,征集意见。并将最终的方案跟大家在社区内同步。![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
![[嗒啦啦4_不愧是你]](https://img.tapimg.com/market/images/a9080a7d42b1d9baf3fa892c54bf3381.gif)
感谢各位玩家的陪伴,再次表达真诚的谢意。
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