灵魂摆渡人
如果《最后生还者 第二部》阴郁的世界观让人感觉像洗了一回冷水澡,那《灵魂摆渡人》就是一次温暖的泡泡浴了。恰好在一个月内,同时玩了两款探讨死亡及其后续影响的游戏,让我有点承受不住,只不过前者描述的是黑暗无情的现实主义,后者则给出了一个鲜活温暖的拥抱。尽管我很喜欢《最后生还者 第二部》,但《灵魂摆渡人》无疑也是本年度我最钟情的游戏之一虽然我们常常可以通过游戏类型来迅速了解一款游戏,《灵魂摆渡人》却避开了所有我试图给它贴上的标签。你当然可以说这是一款剧情驱动,银河恶魔城式,包含 2D 平台动作与经营要素的视觉小说,但我更宁可说它是独树一帜的。你掌管一艘船只,出航,升级,上面满载着等待你为他们完成遗愿的友善鬼魂(只不过当这些村民们离开时,并不会移居去别的地方,而是告诉你他们已经做好了上路的准备,请求你完成使命)。忽略各种标签,这款游戏用精美的动画为本该沉重的主题增添了许多魅力和激情。
游戏中,你扮演的是斯黛拉(她的同伴是萌猫达芙迪尔,在本地合作模式下,另一位玩家会控制这只猫)。斯黛拉肩负着成为新一任灵魂摆渡人的使命:这是神话中的一位冥界摆渡者,在满是奇幻岛屿的海洋上航行,为他们寻找居所,并最终让他们在永恒之门安息。你的职责会指引你前往满是稻田的美丽村庄,白雪覆顶的灯塔以及繁华的灵魂之都,并在这一路上收集资源,升级船只,从而更深入地探索《灵魂摆渡人》的广阔世界。操控船只仅需要在海图上选择目的地,而这些地点在游戏刚开始时大多是隐藏的。决定好航向之后,船只就会自动朝着目标前进,留给你充足的时间去处理一船的任务。灵魂会请求你为他们建造房屋、收集特定物品或是前往某座岛屿,但你必须决定好任务线的先后顺序。旅途中你还可以在船尾钓鱼,将钓上来的渔获带进厨房里实验菜谱;和灵魂朋友们谈天说地,了解他们的事;以及在船上建筑新的功能设施(例如种植果树的果园),诸如此类。
《灵魂摆渡人》的日夜循环系统总是让我觉得事情还很多,可时间却不够,但实际上除了会超过我给自己设的时限,做事慢一点并不会有什么惩罚。因此,决定如何高效安排事务是一种有趣的挑战,但绝不至于造成压力。你还可以制作一些生产工具,然后通过有爱的按键小游戏将岛屿上找到的素材制作成有用的物品,例如一台织布机就可以把不同的纤维编成线,然后再织成布料。搜寻素材,然后做出升级所需的道具,再去找下一个等级的材料实在是没什么新意的系统,但感谢《灵魂摆渡人》没把这个过程搞得太痛苦。只要我一路探索(反正都是要做的),通常就能迅速找到我需要的东西。
实际上,在游玩《灵魂摆渡人》的过程中,我不得不改掉在《星露谷》和《动物森友会》里养成的习惯,那就是无止境地追求效率 —— 每台机器必须都在运作;一拿到材料就马上加工;总是要确保花园里撒满了种子并且烤箱里也总得有块面包。虽然你还是可以这么玩,但《灵魂摆渡人》其实并不需要这样的快节奏,这么做的话就会让熔铸矿石和浇灌植物这类活变成重复的苦差。最终,我意识到我其实可以在需要某种蔬菜的时候才去种,在任务要求时才去熔矿石,这就让这些工作变成了有趣的调剂,而不是例行公事