关于现版本更新的一点感想与个人见解谈论
2022/07/27197 浏览综合
从6月4日起不知不觉也由两个多月了,基于之前测试的经验。再根据个人实战以及7月14号后各种大小更版本的见解,想发表一些看法
1.游戏节奏实在太过于漫长,如果说本来就高额的油耗低恢复以及夜间产能减半的debuff是在搞人心态的话,那么当前版本自小更新以后,
石油加速从五本变成六本,高地时间从中午变为傍晚时6点,甚至连一些老玩家都已经受不了了,无畏冲锋这张卡的重要度直升榜首,甚至代替了重武超武的必备卡,虽然不知道策划给本就被玩家抱怨的慢节奏再狠狠的变本加厉是为了什么,不过这种情况我个人认为非常不明智
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
2.新手教程过于简单,只交了一点占地起建筑,草草的讲了一下合击新玩家就稀里糊涂的进入游戏了,可是实际情况中的黑石蓄能塔,兵种搭配载具,开荒最简途径完全就没搞懂。 这个我认为有必要狠下功夫。即使是出了教官模式,也只是治标不治本、
,更何况部分教官也是为了自己的胜利,巴不得第二天就自己先跑了,对于学员甚至连一两句话都说不上,学员又怎么能熟悉呢?
![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
3.石油的问题,我在1中已有谈到便不复谈,当玩家所有的行动都受到石油的限制,那怕你打个人机测试也是如此,又何来的所谓自由操控之说呢?当版本之子差距过大,如洗澡犀牛高地横行无阻拆塔,其他兵种的玩法又将受到多大影响?这个我也是认为该很值得讨论的。
先谈到这一点吧, 欢迎大家共同讨论![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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