BuG汇总和建议
修改于2022/07/27108 浏览反馈
1,世界比赛部分
A.徽章获取,有时一关6000多,有时9000多,不知道为什么,打法没区别,也没有失误或者死亡
B.吃徽章时,何时是完美?何时就给10分?还是纯靠运气?希望加以说明
C.总分数到底如何计数,希望完善说明,与通关时间是否有关?
D.如果作为普通游戏,应该限制次数,比如一周打一次等等。如果向刷刷刷游戏发展,应该完善装备或者改装系统
2,掉落和装备
A.光子风暴,掉落率极低,其他的都能做十多个了,光子风暴还是没刷出来呢
B.装备说明不够数据化,比如秒伤,攻击力等等数值,应该说明
C.如果作为刷刷刷游戏发展的话,整个装备获取和平衡系统,都需要详细完善
D.钱到后期,基本没有用处,我都一千多万了,该做的都做了,花不出去,可以通过改装系统,消耗一下金钱
E.途中掉落的必杀,建议改为吃完备用,而不是吃完自动使用
F.仓库里,箱子和僚机,可否同类只占用一格?我这几百个,换个装备,需要向下找好久
G.商店购买,需要加个确认步骤,有时不小心点到买必杀了
H.加入通关时间和本关从新刷功能,不然测试装备时,不知道哪个过关快,只能手动计算或者体感。刷刷刷时,还得从新退出再选关卡
3,机型
第一第二架,基本没用了,不引入改装系统,属于摆设了,当然,作为入门获取,也可以接受后期放着了
第三架,过于BUG,要么把其他飞机加强,拉平差距,这样的话,就要走刷刷刷路线,都强,那就从装备和改装下手,加强玩家粘性。要么削弱,依旧走弹幕路线,那么就需要不断更新关卡,让玩家有新鲜感
隐形飞机,自动隐形系统不好,时间轴匹配不上的话,没啥用处,可以手动隐形,起码算个保命技能
冰冻和火焰技能,目前没啥用,既不能保命,又不是输出很高
整体上装备不够平衡和详细,匹配度不高,很多装备都是放在那里凑数的,装备上了,却有提高,但毫无意义
总结一下
1,引入改装,皮肤系统,加强装备搭配和平衡,详细数据化说明装备获取和提高值,让钱和钻石消耗途径变多。让它变成刷刷刷游戏
2,把第三架削弱,隐形战机加强保命性,装备平衡和搭配也要加强,不然很多都是凑数了。然后更新关卡,继续作为一个躲弹幕的游戏