细数战棋游戏发展历程以及《环形战争》的特色

精华修改于2022/07/27566 浏览二创投稿
很多人印象里最早的战棋游戏可能是《火焰纹章系列》,其实《任天堂战争》更早,在1988年游戏已经已经有了职业克制、四边形地格、搭载、回合操作这些战棋要素。
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而之后便是大家熟悉的《火焰纹章》系列,初代《暗黑龙与光之剑》发行于1990年,在fc时代的末期,创下了33万的惊人销量,也让制作方看到了战棋游戏的前景。
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从这作开始,基本奠定了战棋游戏的模式与框架,就像DND奠定了西式魔幻一样,所以很多人喜欢《暗黑龙与光之剑》,认为他就是战棋游戏的鼻祖。
接着《火焰纹章》系列经久不衰,最鼎盛时期应该是GBA时代的“两剑一石”,基本成为SRPG和战棋游戏爱好玩家的必玩作。推荐大家有实力的买个3DS或者GBA重温一下,实在不想花钱就模拟器白嫖[嗒啦啦4_叹气]
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进入游戏第五世代,战棋类游戏开始没落,更多人最求3a大作,后几作市场反应不太好,包括复刻版两作《火焰之纹章:新·暗黑龙与光之剑》和《火焰之纹章:新·纹章之谜~光与影的英雄》。
接着便是我个人比较喜欢的《if》,发行在也是我很喜欢的机型3DS上(PS在家翻箱倒柜半天没找到,1700买的正版大3),配合3DS的裸眼3D功能,表现还是很不错的。
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接着便是近代战棋游戏集大成以及代表作,发行在任天堂卖疯了的机器switch上的《风花雪月》,2019年12月,获得TGA玩家之声奖、最佳策略游戏奖,获得2020日本游戏大赏优秀奖。《风花雪月》再次证明,战棋游戏并没有没落,还是能创造辉煌。
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