浅谈一下忍3的养成系统弊端和一些其他有的没的

2022/07/27164 浏览
不知不觉就熬到快5点了,还好今天没排班。最近由于各种原因,本人现在算是处于淡游状态,在Tap上关于新水忍的瓜吃得倒乐呵。
————分割线————
老实说,不知道从哪里开始谈比较好。
最近时隔三年回坑赛尔号页游了,赛尔号已经运营了13年,而且同作为带有竞技要素的养成游戏,和忍3多少可以对比一下。
————分割线————
【一】首先谈谈养成系统吧
大家都是忍3玩家,应该都清楚忍3的养成系统又臭又长。养成系统为什么要做得这么麻烦暂且不论,我们捋一捋忍3的养成系统的变化:
(但我并不是开服玩家,可能细节上会有点出入)
最开始2018年8月的时候,忍3的养成系统由天赋武器宝物构成。天赋的上限是100级的天赋,SSR武器最高等级为90级,宝物最高为SS级。
宝物升勾是什么时候推出的我没印象了,但应该不是开服就有的。
2020年8月,天赋上限提升到了110级。
2020年10月左右(记不清了),武器咒印现身,武器的培养上限进一步提升,但难度更高。
2021年8月,天赋上限提升到了120级,忍者命格出场。
2022年2月,小队系统开放。
可以看到,忍3的养成系统是在逐步拉长的,4年时间对养成系统大改了至少4次。而且对大部分玩家而言,每一个部分本身都有着较长的养成周期。忍3试图通过拉长养成系统来挽留玩家,但这是否有用?大家应该是仁者见仁,智者见智吧。
但就我来说,我是不太喜欢这样长期的系统的。我反正是很难几个月甚至几年去为了培养一个游戏角色坚持做耗时的日常的。
然后再和赛尔号页游做个对比:
2009年,赛尔号的养成系统由性格等级构成。
2010年,公开学习力天赋的存在(严格来讲不属于改动),随融合精灵增加特性,增加刻印系统。
2014年,新增第五技能
2015年,魂印(亦称专属特性,可以理解为常驻被动效果)广泛出现在各种精灵身上。
赛尔号从2015年至今(2022)没有出现过新的养成系统的改动,但其仍然稳定运营13年,只对养成系统大改了约4次。并且赛尔号几乎在更新养成系统的时候,都已经极大的降低了原本的养成难度,例如放开相关道具的获取。
说明什么,养成系统的养成周期长短、机制复杂程度并不决定游戏能否留住玩家。忍3不断更新养成系统,反而会导致新忍者的设计困难提升玩家的培养难度
————分割线————
【二】关于不同角色的强度平衡问题
呃。真心来说,“加强炎魂”这样的话我已经看得烦了。
前面说到,忍3是一款带有竞技要素的养成游戏。而不是带有养成要素的竞技游戏。这之间的区别在于侧重点。后者鲜明的例子就比如带有符文系统的英雄联盟等,符文就可以当作一种养成系统,其对每场对局的公平性影响并不很大,最大的影响也主要在前期。
而忍3的养成系统于对局的影响很大,因此忍3当归于前者,也就是带有竞技要素的养成游戏,而这样的游戏,是不需要在乎不同角色之间的强度差的。
赛尔号在2016年曾尝试举办过全国联赛,也在那段时期尝试过设计多种不同机制但能相互制约、各有优劣,有一定平衡性的精灵。但事实就是这不合理,游戏的机制就那么多,不同机制之间本身就难谈什么“平衡”,如果真要追求平衡那不如所有精灵带有完全一样的效果。
值得一句题外话的是,2016年不论如何对赛尔号而言都是最好的一年,无与伦比,空前绝后。
忍3其实也是,作为一款横版战斗跑酷,它能设计的机制就那么多,被时间和维度限制得很死。既然机制本身就不存在“平衡”,那么就不存在追求平衡一说。
最为重要的是作为养成游戏,平衡的意义仅存在于环境平衡,于忍3而言,就是面对的Boss一样、战场效果一样、地图一样…你让100%养成数值的玩家和70%养成数值的玩家去打,本身就不会公平。不论因为何种原因,你坚持去养炎魂,你的资源只够养炎魂,或者别的原因,结果就是你投入了养炎魂需要的资源养了炎魂,然后你又说炎魂弱,又不养强的角色,这个逻辑不奇怪吗?忍3是养成游戏
————分割线————
【三】策划到底做不做得了人事
对于这一点,我现在对忍3策划的评价只有2个字:恶心。
是那种恶心得我生理不适的恶心
然后最近回坑赛尔号,我想起来了赛尔号曾有被玩家称为“黑暗年代”的一年,那年是2015年。那年“必定先手,必定秒杀”的Boss频繁出现在赛尔号各种活动中,甚至要求玩家3回合内击败“4条命,必定先手,必定秒杀”的Boss。那个我现在也愿意吹捧的赛尔号页游,也有过这样让玩家唾弃的时光。
我有这样一种感觉,忍3现在就像是2015年的赛尔号,不做人事,在各种活动、机制中恶心玩家。赛尔号策划这么做我还能体谅一下,毕竟人家在上海只有1W出头的月薪。你忍3策划在杭州拿着多少的月薪,这样子恶心玩家?
————分割线————
今夜想说的大概就这么多吧。
写着写着天也亮了。
也不是很有感慨,也不是没有感慨。
我和忍3的缘分,
种于2019年10月在QQ空间的广告;
生于2020年3月我对那个人的依恋;
续于2021年8月忍者必须死3WIKI的创建。
我已经见证过我热爱的一款手游项目组解散了……
7
7