浅谈新角色苏定方——历史,设计与配兵
一、定方其人
苏烈,字定方,以其字行于世,人惯称苏定方。为隋末唐初名将,力大勇猛,深有胆谋,初从窦建德、刘黑闼,曾随父御叛军、卫乡里,少有英名。后唐朝初建,不仕。短暂浮沉后,入太宗李世民麾下,先随李靖西灭突厥,后独立指挥大军攻百济、高丽、吐蕃,皆有大胜,战功彪炳。
苏定方之所以为世人铭记,不只在于用兵如神。其为将之风,亦可为万世师表。征西突厥初,苏定方随主帅程咬金出战,在孤军面对敌军时,曾帅五百精兵大破突厥,斩首千余级,夺辎重不可胜数。葱山道副总管王文度嫉贤妒能,有意遏制苏定方,便矫诏下令苏定方停止追击,还剥夺了程咬金的主帅兵权。苏定方未听王文度笼络,心系士卒安危,试图劝说程咬金夺回兵权,未果。事后,王文度矫诏当死,程咬金征战不力削职,唯苏定方官居原职。
定方从军数十年,戎马一生,历大小近百役,未尝败绩,可谓常胜将军。观其用兵,敢于孤军突袭,善于以寡击众,能精准把握敌我形势,当机立断给予致命一击,颇有胆略气魄,后世多赞用兵如神,可谓古之名将。而其北击颉利、西灭突厥、东平百济、南御吐蕃,以耄耋之年仍为国出征,转战各地,遍踏山河,御外敌,平内乱,极大地促进了民族统一、保护了领土完整,又可谓民族英雄。定方去世后,位列凌烟阁功臣之一,与李靖、李勣等齐名。后世各朝各代,多有追思纪念。
二、游戏人物评价
游戏中,苏定方的设计还是比较契合历史描述的。苏技能有步兵大师和防卫步兵专家,专属兵种为防卫步兵陌刀营,步兵防御力与攻击力都能得到一定保证。而专属技能以少胜多又能在劣势的情况下对输出能力进行补正。此外,专武也能进一步加强减伤。无论是在理论上还是实战中,苏定方的生存能力都达到了目前版本巅峰。
但比较尴尬的是,苏定方的使用范围和定位有点疑问。首先是专属兵种陌刀营。陌刀营在数值上无可挑剔,但是在技能机制上让配兵成为了难题。陌刀的专属技能是“受到冲锋时能配合其他部队反击”,注意,这是一个军团技能,而不是部队技能,也就是说,只需配备一个陌刀营,全军团三个部队就都可以享受到该加成。所以这个技能的真实意思是说:一般情况下只有第一个单位能进行反击,但用了陌刀后,三个单位都可以同时反击。
热知识:近战军团在受到攻击时,只能由最前排的单位进行反击。而特例是弓兵,如果后排都是弓兵的话,在受到攻击时就可以全部部队一起反击。所以陌刀营实际上是让近战部队成为了伪弓兵。
这样看起来还是不错的。但是触发全员反击的条件比较苛刻,即“受到冲锋”。因为防卫步兵的武器类型能够降低敌方20%的冲锋概率,所以被敌方冲锋的可能实在是很低。现版本的近骑里面,冲锋概率通常在40%左右,加上武器类型的削弱,被近骑冲锋的可能很小。所以唯有在面对冲骑的时候,陌刀才能发挥应有的作用。
从1.0版本至今,冲骑一直是版本之子。在1.5改版以前,冲骑直接碾压近骑和步兵,甚至连防卫步兵也挡不住三圣殿的一顿乱冲。但是慢慢的,游戏有意在平衡性上下功夫,冲骑的地位有所削弱,防步的克制性慢慢显现出来。而新版本的苏定方就是一个明证:主动技能、被动技能、专属兵种无不在针对冲骑,在实战中苏定方也完全可以单挑数队圣殿不落下风。
在如今的玩家配兵中,大家其实还是习惯以冲骑作为主力。狮心王不用多言,而查理曼、罗兰、涅夫斯基、阿尔弗雷德等,都有玩家以纯冲骑配队。在领地模式中,大佬们的队伍也更多地以冲骑作为主力,而以弓兵作为辅助,至于步兵则一般很少见到。所以在pvp的模式中,苏定方的适用范围就很广,能够有效牵制对方的主力,防止自己的阵容一冲就散。
而在战役和征服中,系统似乎并不会有意选择冲骑,而是在各兵种间均匀选择。在很多场合,系统似乎更倾向于组成以近骑为主的队伍。加上系统自带的冲骑并不强势,冲锋率也比较低,所以苏定方的适用范围比较窄一些。此外,目前战役中以攻城为主,被动防守的关卡还见得比较少。而大家都知道,防步的输出价值主要体现在被动回合的反击上(尤其是多段反击上),主动回合的攻击比较拉跨。所以,拿苏定方出战役体验并不太好。而拿来当绿圈将,则更不如把位置让给狮心王、成吉思汗等等老牌ace。
不过在战役或征服中,苏定方还是有奇效的。这就体现在苏定方的长腿优势上。苏有急行军,这是我当初没想到的。按理说,苏应该是坦克型角色,设计上应该会抛弃机动力。但是急行军的存在,为苏的玩法提供了更多可能。当前版本更新的十几个新兵种其实都为增加机动力提供了保障,无论是波雅尔的移动力强制+1,还是蒙古突袭者的移动力上调为11、怯薛这样12移动力的近骑出现,其实都能把苏培养成一个长腿将。一方面,陌刀本身自带双地形,移动本来就快;另一方面,在急行军的加持下,苏定方配蒙突、怯薛等都能达到顶级的移动水平。尤其在征服这样要求高移动的场合,苏甚至可以达到全游移动最快的程度。
三、人物配兵方案
上面说完了大概的培养思路,下面我们就来讨论下具体的配兵方案吧。
思路一:强调极致反击能力,充分克制骑兵
在这种思路下,用苏完全打防反、克骑兵就好,先无视其行军能力。由于陌刀必定处于前排,那么后排的两个单位就要在反击输出上具备优势。现版本有两个比较好的人选,一个是瑞士长戟,一个是罗马军团。瑞士长戟的技能与陌刀充分契合:冲锋反击时伤害增加20%。罗马军团的多段反击概率目前全游最高,满培养下85%的多段概率,满士气情况下100%多段概率。即便罗马军团放在后排,也可以通过陌刀的技能实现全员反击。而更可怕的是,后排单位反击时也可以触发多段反击。所以,陌刀+瑞士+罗马的配置,能够最大化反击收益。尤其在面对冲骑时,甚至可以一记融化。
但这种配置的缺点也是致命的。首先,防步很怕弓兵,而配这种纯防步队伍,更是容易被弓兵秒杀。其次,行动笨拙,经常跟不上大部队,比较浪费急行军。再次,防步主动回合输出乏力,三防步的组合在主动回合更是非常鸡肋。以上,其实这种配置并不能在pvp使用,因为一个正常的玩家并不会拿自己的主力往苏上撞,而只会拿弓兵慢慢消化。一旦如此,苏毫无还手之力。只有在战役这种面对电脑人机、存在卡位的场合,才能期待敌人自己往上撞。
思路二:适当强调主动回合输出,并增加生存
在这种思路下,苏可以陌刀+横刀+瓦兰吉(横刀我暂时没有)。首先,横刀+瓦兰吉可以叠出35%的远程减伤(横刀龙盾减20%,瓦兰吉集中减15%),减少了面对弓兵的劣势。其次,后排的双近步在主动回合是输出主角,拥有不俗的冲锋、迂回能力,有效弥补了防步不足。此外,由于陌刀的技能,后排的双近步也可以在被动回合反击。这种方案能比较好地平衡上一方案的优势和劣势,比较推荐。
思路三:强调移动力,兼顾输出
这种思路下,苏挂一个怯薛即可。在陌刀双地形和12移动力的加持下,苏可以说是全游跑得最快的仔。只不过,需要牺牲输出能力罢了。
但苏也不能浪费输出能力啊,单纯跑得快不能解决问题。所以很抱歉挂怯薛的方案我给否决掉了。强调移动力必然浪费输出能力,所以浪费掉的输出,我们选择通过三连击来补正。
在挂蒙突的情况下,苏达到11移动力,且攻击消耗-1,这就可以组成一个基本的三连模组(5+5+1)。单次输出不够,我打三次总够了吧?那么还有一个位置我们给谁呢?我想了想,还是给横刀吧。如果没有横刀,给瓦兰吉也可以。这样就变成了:陌刀+横刀+蒙突。主动回合输出够用,被动回合反击可观,这是一种比较百搭、折中的方案。
总结:苏的配兵还是应该根据不同场合转换,无需把他的作用限定死。灵活搭配,见招拆招才是游戏精髓。这不正应了历史上苏定方的用兵精神吗?灵活用兵、知己知彼,能化整为零,方出其不意。
楼主能想到的暂且这么多,抛砖引玉而已,欢迎大家补充。