[安利] Steam销量登顶的云撸猫游戏 到底有什么神奇的魔力
最近有只“网红”猫火了。不过和其他网红猫不同的是,它既没有名字也没有和主人的搞怪日常,既没有惊人的颜值也没有憨厚的体态。在游戏《Stray》里,玩家不是青春少年也不是什么智勇之士,而是一只普普通通不过的流浪橘猫,用第三猫称视角展开了在“死城”的冒险。
就是这样一款游戏,在上周的Steam畅销榜上高居第二名,排在它前面的是Steam Deck这个游戏机,所以实际上《Stray》是上周Steam的游戏销量冠军。
我用6个小时一口气通关了游戏,它最有意思的部分在于,主角完完全全保留了猫咪的天性,什么挠沙发跑酷打翻瓶瓶罐罐,是的,制作组很懂地把这些“让人头疼的没有坏心眼的小动作”都加进了游戏,可以由铲屎官自己去尽情施展啦,云撸猫体验真的Max!
而另一方面,高科技赛博城市中的惊天困局,则需要一只懵懂的猫咪去解救,解谜体验一气呵成,四处闲逛颇为惬意。
1. 修猫咪没有坏心思,不信自己来试试
撸猫已经是被深深刻进人类DNA中的一种解压行为,如果能让我们扮演一只猫,那更是一种奇特的体验。《Stray》的题材是赛博朋克主题的未来科幻,但游戏并没有将猫猫拟人化或是进行智能改造。
我们可以在建筑间上蹿下跳、推倒架子上的瓶瓶罐罐、在沙发或是地摊上挠下抓痕证明自己“到此一游”,也可以好奇地按下电视遥控板或是在一处舒服的软垫上酣然入睡;
还可以旁若无人地这样那样,毕竟我们只是猫咪:
以至于玩到后面,我瞅着机会就想蹦上去捣捣乱,反而不怎么去做收集了......“猫猫行为”多达十数种之多,如今我们摆脱人类的身型化身为猫,突然发现平时这些能让猫主子们血压升高的行为是如此的欲罢不能,真可谓“子非猫安知猫之乐也”。
当然啦,没有猫咪会因此受到惩罚,因为它们随时随地都在释放可爱魅力。
(跳进路边陌生机器人的怀里,它的表情会变成爱心)
不仅仅如此,制作组对猫咪生态的观察十分细致:向下跳时会略微附身估算距离,受到惊吓弓起身子斜向移动,甚至于在小猫咪睡觉的时候,主机手柄会发出呼噜声和震动,仿佛真的有一只猫在玩家的怀里。
由于对“猫猫日常”的高度真实还原,游戏也戏称为“猫猫模拟器”,可以让屏幕前的玩家们撸个过瘾。
2. 人类灭亡,猫猫来救
但如果仅是如此,《Stray》恐怕也只是在你Steam游戏库中昙花一现的一款休闲治愈小品,更难提登顶Steam畅销榜。
当过了最初吸猫的兴奋劲后,我们会发现游戏展现在我们面前的是另一个“致郁”的世界。阴沉的地下管道遍布着垃圾残骸,锈迹斑斑的人类文明所留下的痕迹诉说着被遗忘的过去,在一路穿行的街道上我们遭遇了一种类似于蜘蛛的不明生物的追杀,当然在路上我们也遇到了一个朋友——一台名叫“B-12”的机器人。为了找回丢失的记忆,B-12让猫猫带着他同行,并充当起了猫猫的喵语翻译。而我们要做的就是离开这座可怖的地下城市。
当我们来到贫民窟时,终于闻到了“活人”的气息,或者用更恰当的形容,一群有着自我意识的人形铁皮。这里并不比方才的死城好到哪去。零星的机器人居住在拥挤肮脏的城寨里,整个贫民窟的布局宛若让人回到了上世纪香港的“九龙城寨”。
当我们得知人类已经灭亡时,作为现存人类的一份子自然有种恍若隔世的感觉,但在猫猫眼里这一切似乎无足轻重,人类的灭亡会影响我在沙发上挠爪子吗?
我们扮演的猫猫很聪明,但在游戏大部分的时间里我觉得制作组并没有刻意去赋予猫猫人类的情感或是智慧。
令我印象最深的,是我将不知某处拾到的乐谱交给一位“街头艺人”,他跟着乐谱弹起了末世下苦中作乐的旋律,但我作为一只猫,又该对旋律作何反应呢?显然是打着哈欠蜷缩在软垫上,用鼾声给“音乐人”打着节拍。
不过在游戏的中期,也有一幕令猫猫展现出了类似人类的感情。我们被那群名叫“菌克”的变异生物包围,B-12拼死保护我们而导致了宕机,猫猫第一次在游戏中表现出了愤怒的表情,并在摆脱危险后立刻叼起B-12逃离了菌克的追杀。虽然这也可以解释为猫猫遇到危险时的本能,但作为人类,我还是更愿意理解为这是“人类”和猫猫间产生的羁绊。
6小时流程里,我们就像一个事不关己的见证者用不含主观色彩的眼光看着人类的诞生和毁灭,猫猫不食烟火的悠然自得和赛博末世的悲凉气氛形成了一种奇妙的冲突,也让这个故事有了吸引人一直探索下去之处。
3. 惬意轻松地进行一场猫猫冒险
说到本作的主要玩法,则是操控猫咪在城市里尽情奔跑,进行一些解谜互动。
猫咪的跳跃并非十分自由,只有在视线里出现跳跃提示的时候才能按键。这一方面让“尽情跑酷”的想法落了空,另一方面倒是让手残的玩家大感轻松,不用担心一个不小心掉下去,所以跑起来倒是颇为畅快。
猫猫纵情冲刺,风景尽收眼底,从一楼跑到楼顶只要十秒钟!
不过也可能是视角和霓虹特效的原因,不少玩家反映有点晕3D,我在玩的时候也经常玩一会儿就关上电脑休息,大家可得注意一些。
解谜互动部分则颇为符合一个小品游戏的定位。在本作里,难度最高的谜题可以说是在错综的高楼里找路,其他比如打开开关、躲避菌克等都颇为平易,即使是不擅长解谜的玩家,也不至于卡关。剧情和其他玩法也偏向简单。
硬核解谜玩家或许会有些失望,不过这可能正是制作组的本意:一路推剧情、捣捣乱、四处看风景,惬意轻松地进行一场猫猫的冒险吧。
4. 细腻的赛博朋克氛围
如果说“霓虹灯光”、“具有高科技却存在极大贫富差距的社区”就是赛博朋克的标签,那么游戏中的中城区无疑就是对赛博朋克主题最好的展现。毫无疑问制作组在两个主场景中,花了不少心思去刻画赛博朋克的氛围,城市建筑够华丽丰富,酒吧洗衣房服装店应有尽有。
霓虹闪烁的酒吧街道、警戒森严的警卫安保、破漏而又受着监视的居民区,游戏并没有对中城区作其他太多的点缀。没有2077里那样上演的激烈的街头火并,也没有全身大部分被机械改造的人类带来的视觉刺激,有的就是一群被压迫的机器人纸醉金迷得生活在破败高压的城市之下。
让人一眼就能感受到,“哦,这就是赛博朋克”。或者说让一只普通得不能再普通的猫猫在这样一座城市里穿行,本身就已经足够赛博朋克了。
而作为赛博朋克主题的另一大特征——“高度集权的大财团”则是以背景板出现。游戏中没有真正意义上的反派,我们的主题也不是展示小人物与大财团之间的抗争,毕竟人类此时早已因为一场瘟疫灭亡了。而在人类尚存的时候Neco集团就开始向城市的下方无尽地倾倒垃圾,后来用来处理垃圾的细菌发生变异成为吞食万物的“菌克”,才发生了现在一系列的灾难,让绝望的“人们”被禁锢在这座“魔窟”之中。
等到游戏最后我们来到城市的上层时,这里的光洁如新已经和我们的来时之路形成了强烈的反差。在上层的某处窗口,我们可以清楚得看到下层灰暗的贫民窟和中层由点点霓虹支撑的老旧社区。上层越是光鲜亮丽,下层越是污秽不堪。
当然这一切在我们一只猫猫眼里,又算得上什么呢?
5. 总结
作为一款体量并不大的独立游戏,《Stray》以一个简单的故事和一个奇特的视角,为玩家诠释了作者心目中的后赛博朋克世界。当大部分以赛博朋克为主题的游戏都在“小人物的命运”这点上大做文章时,《Stray》却直接选择抛弃了人类的命运,转而展现了一个人类消失的世界。
人类的消失对世界产生了什么影响吗?人工智能取代了人类,他们模仿着人类的情感、行为、制度,延续着这个荒唐世界的运转,而对于一只猫猫而言这一切都无关紧要。如果有人愿意把这个故事拍成剧集,那么它完全可以毫无违和感地被塞进网飞的热播剧集《爱、死亡、机器人》。或许人类最后的伟大牺牲点燃了猫猫心中的某种东西,但我相信经历了这段旅程的猫猫明天依旧会找个软垫,美美的睡上一觉。
文 | 二狗