“七紫”召唤流阵容攻略详解!
——上个入门攻略里提到的召唤流它来了,事先说明,这套阵容强度64往上,(具体看天赋和装备),入手难度也是要上两个档次,因为需要蓝卡过度替换成紫卡,这个过程是重中之重,下面会详细说明!『可能会有亿点长』:)
——阵容站位如上,主力都是吃到刘邦和董卓的团队buff,木鹿召唤物buff,且符合爆兵速推的需求,阵容侧重点就是白起和唐僧这两个主c位,装备优先选择符合他们需求的,其次就是团队buff装备,其他的都可以是堆buff的工具人和控制减速的辅助,13人口成型,15人口完善,李信和萧何这两个其中之一可以看来牌存到15人口再上,如果有必要打到17人口且没有橙卡的情况下,再存一个白起或者唐僧,存六张+牌库一张一共七张,完全够打到64往上,大致思路就是这样,下面是一些前期细节和后期橙卡换位。
——前期最强组合就是“公孙袁”有持续有爆发,打光球怪首选,其次是“刘孙黄”清小怪一绝,木鹿是召唤流buff卡看需求带,朱雀玄武也是清小怪的,两人组比较好凑,铁扇牛魔需要红孩儿才能凑成组合,偏中期一点,如果很缺蓝可以单挂一个三五星的铁扇是个不错的回蓝宝宝,其次就是来一些打工的紫卡也可以用上,前提的是保证有战力的情况下,亏点金币无伤大雅,中期20-30转型最怕崩盘,所以一定要掂量好阵容战力,再存牌换场上的低战力卡,以防对面同时爆金币怪一波血崩!
——以上是来橙卡的变动阵容搭配,具体情况还是得根据来牌先后决定,其实主紫卡阵容去用橙卡有时候会适得其反,一星橙卡并没有想象中的那么好用,如何取舍也是因人而异,没有什么最强的阵容,只有能做到随机应变的阵容才是最强的!
——开局我的习惯是上四人口,因为前期就算多升一级出了紫战力也不是很稳定,四人口就相对稳定很多,而且有几率直接出“公孙袁”组合,20回合之内无忧!
——只要四人口战力足够,直接跳七人口再搜卡提升战力,准备打第10关的金币怪和光球怪!
——打完第十关boss上九人口,这时候战力已经低下,注意对面卡你两波光球怪换血,这时候可以适当搜卡提升战力应对金币怪!
——如果很顺甚至可以直接上十一人口再补战力,具体情况还是看自己阵容的战力,求稳心态前行不会错,建议还是9人口提升一波战力,11人口再提升一波战力再上13人口!
——十一人口大概这个战力就可以上13了,但是战力还远远不够,算是比较冒险的,会掉一点血,不来紫卡容易崩,要慎重!
——上面说了,会掉点血,但来了主力紫卡问题就不大,立马能锁血,这样一个七紫卡的前期过度就完成了,剩下的十三人口阵容转型是整个玩法里最考验熟练度的,这时候我一般会留“公孙袁”三人组到最后换,记住“李信和萧何”这两张紫卡是可以15人口再上的,萧何是锦上添花,李信相对更重要些,优先上场就是唐僧组合,上阵就有战力,给装备就能c,然后白起>刘邦>董卓,白起比较特殊,需要很多的buff或者装备加持才能杀起来,所以才会整个阵容几乎都是为他量身打造的,但有时候装备不好还是得靠唐僧打c位!
——不要小看这些范围buff,他们不是只加一个人而是整个团队受益,且能和装备buff叠加,这就很离谱了,极限往上的战力增长是几何翻倍的,不是1+1=2!
——天赋决定了上限,但运营能改变未来,尽管敌众我寡,尽管自知不敌,也要敢于亮剑,狭路相逢勇者胜!
——有好天赋之时,一定要发挥出紫卡阵容的优势,一路爆兵压制,争取45关之前奠定胜局,再顽强的对手,也顶不住好天赋的摧残!
——以上就是召唤流阵容的所有玩法,还有疑问评论区留言,没说到装备是因为随机性比较大,基本上都是出啥用啥,用不上就合了再说,还有就是运营手法,只能概述,仍需实践提升熟练度,就不会像新手时期那样迷茫不前,这套阵容对天赋的需要不是很高,开局就有好天赋的话对面很难撑得过50回合,基本不是两个废天赋或者对面天赋太好打压制,都能打到64左右,目前游戏里的天赋系统还是存在很多不公因素,碾压局根本不需要什么技术含量,有手就行,所以最后还是希望游戏官方能多多听取一些玩家的游戏意见,再做抉择到底需不需要进行调整,也希望下测游戏体验能更好更完善!