来自一个老玩家对新人的告诫(有点长,但看了不吃亏,看了不上当)

精华修改于2020/07/131.1 万浏览综合
TapTap
首先,明确一点,我不说游戏的任何玩法、攻略、内容,我会告诉你:这是个好游戏,需要静下心来体验。游戏不存在高低贵贱,只有个人喜好,任何帖子、评论都不能左右一个有独立思考和判断能力的玩家。大家喜欢就留下,不喜欢就离开,云淡风轻、来去自由,对游戏能有一个客观公正的评价。
我是2017年接触这款游戏,当时是被游戏的剧情和玩法吸引的,当时还不能跳过剧情,所以就逼着看了,看了以后觉得剧情伏笔埋得挺多挺吸引人。可以走位、不按顺序出手的独特的回合制玩法也很有新意,就在手机里留下来了。以至于后来游戏关服,客户端还在我手机上留了很长时间,觉得这样一款优秀的游戏不应该走到关服这一步,当时为失去这样一款优秀的良心游戏而深感惋惜,因为我玩游戏一般都是在商店下,并不会关注其他地方,所以很长一段时间内失去了这个游戏的消息。
直到最近,2年过去了,我又在手机上看到这款游戏回归了。那天也是鬼使神差,我一般找游戏只看排行榜前15,但是那天闲着没事,就把前200都刷了一遍,时之扉就莫名其妙的出现在176位,这个位置我至今难忘。当时的感觉就是头皮一凉,非常惊喜,这个游戏居然又活了,毫不犹豫就下下来了。
之后了解一些2年来游戏所经历的种种困难,看到了两年来游戏制作团队付出的艰辛,我还是感觉很幸运,也很感触。幸运的是,我曾经玩到过这样一款优秀的游戏,知道它曾经存在过,而在经历种种波折之后,它又重新走到了玩家面前;感慨的是,九天团队始终以一个奋进者的姿态砥砺前行,他们对游戏的信仰和理想,我是能感受得到的,相信热爱时之扉的玩家也一定会感受得到。
这款游戏在2017年上线的时候,九天团队还是一个非常理想化的团队,游戏里面的界面干干净净,没有任何花里胡哨的活动,甚至充值了都不知要花在哪里,给我的感觉是想要做成一款单机游戏,重剧情、玩家之间通过邮件的自由交易、完全没有氪金点的设计,仿佛氪金在这个游戏里是一种很被人看不起的事情,这些种种都让我觉得这个小团队非常傲娇。
但是现实总是残酷的,在中国的游戏市场生存,不得不选择“贯彻正义,先入魔道”,这是一种无奈的让步。九天最后终于还是妥协了,但我相信他们并没有背叛自己的初心和理想。在中国这个混乱的游戏市场中迷失的开发者有很多,但是九天经历了一系列苦难却依然坚持做自己心中的那款游戏,我相信他们是与众不同的。
我个人非常庆幸九天团队有这种对游戏的执着和热爱,感谢他们对时之扉所倾注的心血和不懈追求。庆幸他们没有被挫折击倒,没有被市场的大潮淹没,给热爱时之扉的玩家以及还没有遇见时之扉的玩家,能有机会体验这款游戏的独特魅力;感谢他们敢于打破手游的枷锁,敢于触碰手游的潜规则,以微薄之躯对抗这纷繁复杂、急功近利的游戏市场。
在这里更多的玩法我不赘述,浅谈几点感受。
第一,团队是有信仰有追求的团队,在这种唯利是图的市场坚持做一款200多万字剧情向的手游,而且是网游,对于一个小团队来说,精神可嘉、勇气可敬、眼界不凡。
第二,游戏氛围和谐,新老玩家的交互,可以说是手游之典范,是时之扉的优良传统。哪怕才进游戏,素不相识,老玩家都会热情的帮助萌新。多数手游为了圈钱,都限制玩家之间的互动,最多就是世界聊天,甚至连聊天都没有必要,很多人从玩一个游戏到卸载,可能都不会说一句话,不会跟任何人加好友,不会在游戏里有任何的社交或者互动。在这个游戏,新人进游,世界上问问题、求带副本、剧情或者升级,老玩家都会很热心的帮助。因为时之扉的机制不同于一般的滚服圈钱手游,游戏两三年的时间,只开了8个区,并不是氪金、升战力、抢排行榜的滚服类型的游戏。相反时之扉有一定的上手难度,游戏里面的一些设计对于新人来说并不容易,如果没有老玩家的帮助,新人的弃坑率很高。说白了,新人还没有体会到游戏乐趣,可能就被高难度的门槛劝退了,这也是游戏里的老玩家热心帮助新人的原因,不希望新人不明不白的来,糊里糊涂的走。游戏里几乎所有玩法都可以老带新,不限制玩家之间互通有无,可以带升级、带副本、带活动、交易东西等等。玩家的素质也普遍比较高,互帮互助的氛围能让新人尽快熟悉游戏、适应游戏(这里说适应是因为时之扉这个游戏可能打破了部分玩家长久以来的游戏习惯,可能会让部分玩家觉得别扭)。
第三,真正实现脱离拍卖行、脱离交易市场、没有手续费的玩家间自主自由交易。这对于一个小众游戏和一个小团队来说,是拿出了巨大的魄力和勇气的。众所周知,玩家之间不能互通有无,这是手游圈钱骗氪的基础,一旦物品能交易,还有什么充钱的必要呢?但是这样一个在夹缝中求生存的小团队,却怀着对游戏的坚定信念,拿出巨大的勇气,顶着同行的压力,跨出了这艰难的一步。游戏中玩家可以通过邮件自由交易,几乎所有的养成资源都可以互通有无。
第四,开发团队与玩家的零距离接触。这个游戏没有客服,因为扣群里的管理直接就是开发团队成员,有问题可以直接在群里联系官方。团队真心希望把游戏做好,玩家也真心支持这样的良心团队。有时候玩家会自发的帮游戏做推广宣传,我想这就是玩家对一款良心游戏和一个优秀团队的最好回报了。
第五,ios、安卓、pc端全平台的互通。这对于很多喜欢社交的玩家、喜欢约着朋友一起玩游戏的玩家来说应该是最重要的了。毕竟这个世界上最遥远的距离就是我是苹果你是安卓。对于一些喜欢在电脑上玩手游的玩家,时之扉也提供了比手游的画面更加精细的pc端,这也是非常难得的。
第六,郑重强调:这是一个大型聊天交友平台,所有的玩法都是小程序!!!都是小程序!!!只有世界聊天、官群扯淡才是王道!!!追求战力的都是歪门邪道!!!
顺带一提,最近开了导师玩法,导师玩法的初衷是为了更好的传承时之扉互帮互助的优良传统。对我个人而言,不希望导师系统把时之扉的互帮互助变得功利化。各位新人在入坑的时候,可能会遇到要你拜师的情况,这个你可以根据自身的喜好做选择。如果有人因为你不填导师码就不带你,把带新人搞成一种利益交换,你可以直接在世界上毫不留情的指出来,旗帜鲜明、态度坚决的抵制这种行为。
补充一点,目前的分区情况,1-4是一个区,56是一个区,7和8是单独的两个区。最近开的是8区,开了一个多月。新人如果想体验开荒的乐趣,可以去8区,想体验快速的升级,快速的看完剧情,快速的角色养成,可以选择1-7。很多新人会纠结新区的问题,这个大可不必,我在上面已经说过,时之扉的机制不同于其他开服圈钱骗氪手游,新区老区对你的游戏体验并没有影响,只不过是体验游戏的方式不同而已。不管新区老区,战力是保值的,等级是保值的,装备是保值的,活动是一样的,只不过是开服时间长短不同,游戏进度上、各个区的人数上有差别而已。
最后,总结一下,在我看来这个游戏做到了非常难得的平衡,可肝可咸、可氪可嫖、可单可团,我们希望更多的玩家看到这款游戏,加入这个游戏,一起打造这个游戏,相信你们能让这个游戏更好、更有活力、更有意义!
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