虚拟财产足够“虚拟”,但不够“财产”
7月18日早上,伴随着CSGO在休赛期之前的最后一场高端赛事——IEM科隆2022以FaZe的夺冠落下帷幕,我也终于能够结束夜夜通宵,然后顶着黑眼圈去公司上班的日子。
不过相比几乎以通宵的姿态看完了正常BO5之后的激动,更让我感到开心的,是手里从箱子里开出的一堆印花终于有机会出掉了。
比股票还吓人
众所周知,CSGO是一款免费游戏。
同样绝大多数人的共识,就是免费的就是最贵的。
G胖显然是深谙此理的老奸商,在他的Steam上,饰品交易市场成为平台上最热门的版块之一。这是许多类似游戏分发平台最难以复制的地方,也是让许多游戏摇身一变,成为理财产品的地方。
我承认CSGO开箱真的是在赌
这些枪械皮肤本身的价值则是由他们的稀有性和特有的磨损度来决定。获得这些枪械皮肤的办法,很多时候是源自于箱子。
17元人民币,就有可能从中获得价值数千元的枪械皮肤。哪怕没有获得特等奖的刀或者手套,开到的普通皮肤也可以在游戏中使用,或者使用“淘汰合同”进行10换1的比例,换取稀有度更高一级的枪械。
这种方式让众多玩家产生“开不到不亏,开到血赚”的想法,而钥匙所带来的收入成为V社在CSGO当中的主要收入之一。
从概率上来说,手游和CSGO一比还是嫩了些
开箱的各种玄学也是让CSGO在激烈的对局之后,衍生出一种独特的文化和仪式。
从《好运来》到《We Are the Champions》,从“我上个厕所,回来出刀”再到控制台刮奖,也都在无形当中推动着CSGO作为游戏的热度。
……我不好说这是表演还是别的什么
而最早的《军团要塞2》将创意工坊与交易系统进行深度联动后,这一场游戏圈的独特“帽子戏法”开始彰显出对普通用户的吸引力。
无数人从中看到了商机与发展潜力,饰品制作者们源源不断生产出优秀的设计,被V社纳入官方的交易体系中。
此后,电子游戏让狭义上的虚拟财产范围得到了扩充。而V社也在通过流通数量,游戏更新等手段巩固虚拟财产的价值的同时,使虚拟物品成为真正值钱的资产,完成了“虚拟产品”到“现实价值”的转身。
所以如果真的要论所谓“元宇宙”和“虚拟货币”的概念,G胖实际上早就走在了一众“吹牛大王”的前头。
G胖可能是少数懂游戏的商人
但虚拟财产的问题,无论是如今吃尽红利的G胖,还是“老灶起新火”的“元宇宙”,都始终难以解决虚拟财产归属权的问题。
即使Steam有过“红锁大行动”,让无数人的库存要么全部命丧“代售机器人”,要么账号被禁止交易后失去了价值,但当虚拟币市场关停跑路的现象层出不穷时,有着些微关联的两者,似乎都是历史在一次又一次进行着轮回。
相比现实中的较为明确的财产所有权,虚拟财产因为其特殊性,如果直接用来与现实里拥有的财产进行对比确实显得不够客观公正。
但作为用户,每每想到自己用真金白银购买或开箱所获得的虚拟财产,而“游戏停服”这把达摩克利斯之剑又时刻高悬头顶,是否会感到自己的后背发凉?
从国内目前可追溯至最早关于虚拟财产的“红月案”,再到“零点酒吧”的概率欺诈,再到“FGO用户协议修改”“腾讯状告DD373”等事件,都能看出有一圈绞索套在许多玩家的脖子上,而何时收紧,往往只取决于游戏公司数钱时的心情。
在“腾讯状告DD373”的案件当中,腾讯就已经发话:对于账号,玩家仅有使用权没有交易权,账号和虚拟财产都属于腾讯,玩家账号被盗,腾讯还是非常“人性化”地保留了控告和追究的权力。
现在B站上还有这期庭审的实况,大家可以移步观看
我不反对游戏公司这些的赚钱行径,但随着虚拟财产开始纳入法律保护的进程,这种以“提供服务”的方式将“所有权”解释为“使用权”,并且将“一切解释权归自己所有”之后就万事大吉的做法,是不是显得过于“霸王条款”了?
或许有人会列举出无数种将虚拟财产的“所有权”交还用户后,游戏公司可能遭遇的各种损失。
但不知道大家是否还记得,1924年有人曾直言“取缔童工一定会拖垮经济”;1938年他们说“实施标准工时就再也找不到人”;1964年鼓吹“给女人和黑人同工同酬的权利”会让他们破产……
从去年开始,我们的《民法典》将虚拟财产列入法律保护的范畴,尽管用来解决实际问题还是有些不足,但至少是正确且有效的一步。
可能有不少人对“虚拟财产”的界定有着争议,既有“账号是唯一的虚拟财产”的呼声,也有“氪金爆肝,皆为财产”的论调。
无论哪一种说法,都意味着作为玩家的我们,迫切地希望保护我们在游戏中投入的每一笔真金白银,让我们在游戏里的付出,不是一串被游戏公司随意摆弄的代码。
虽然我们已经习惯,顺手同意一切或明或暗的协议,但至少下次,请让我的“不同意”变得更显眼些。
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