【我心目中最美的游戏】

2022/07/252015 浏览活动
注:本帖所举例的游戏包括但不限于网游,美的方式包括但不限于画面
题外话:汉家松鼠CEO曾经在微博发过一条帖子,内容如下
现在的国内游戏环境:
我喜欢玩游戏!我热爱游戏!
你平时都玩什么游戏?
王者 吃鸡!
其他的呢?
没了
我一直以为帖子所言有些夸大,但从最美游戏的这个活动来看,貌似确实是这样。
正片:
一、艾尔登法环
TapTap
艾尔登法环的美术绝对是业内顶尖水准,为什么这么说呢?众所周知,法环使用的游戏引擎就目前看来已经属于上古时代的宝贝了,就引擎而言法环的画质就好不到哪去,但是法环的美工们用事实告诉了我们,法环的画面或许不是最顶级的,但美术一定是。
所以说,某些游戏公司真的不用一直关注画质这个问题,画面美术风格上的高度协调和统一,对美术资源的利用,对氛围感的营造都很重要,画质并不是主要的选项。
二、尼尔:机械纪元
TapTap
其实要说尼尔:机械纪元这部游戏,不少玩家最初都是冲着2B小姐的黑丝大白腿和丰满的臀部去的,但是真正玩了这款游戏时,你会被游戏中的种种细节打动。这部游戏的背景,剧情,乃至动作画面都是无可挑剔的,但是我认为这部游戏最出彩的地方就是音乐。在你游玩的过程中,这些唯美空灵的音乐甚至可以让你的大脑放空,完全沉浸在文明荒废后残破又美好的游戏世界里。
尼尔的音乐团队Monaca使用雄伟的交响乐,伴随空灵的女高音、沉稳的男声与民族唱腔,或者是混杂着大量电音的和风元素进行组合。它们组合起来的表现就像被打开的潘多拉宝盒一样,不详,妖异,延绵无尽,搭配着紧张残酷的战斗和黑暗的剧情,十分带感。
感兴趣的可以搜一下《尼尔:机械纪元》原声带
三、战神3
TapTap
注:小黑盒没有战神3 所以贴了个战神4的图
战神系列可谓是暴力美学的巅峰,拳拳到肉的打击感和屏幕上四溅的鲜血无时无刻不在提醒你什么叫***暴力!
至于我为什么用战神3举例?因为本人第一次接触战神就是战神3,你们能想象到那种血腥的暴力美学对一个十二三岁的孩子造成了多大的心理冲击吗!当时本人的感觉就是,卧槽?还有这样的游戏?从此本人就成了战神的忠实粉丝。
战神3的名场面包括但不限于:被拆腿的赫尔墨斯,被拆头的阿波罗,死了尸体还被当道具的赫拉,冻成冰还被鞭尸的蝎子,以及被各种QTE惨虐的羊啊狗啊半人马之类的 。
有兴趣的可以搜一下战神3的实况视频!
四、荒野大镖客:救赎2
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R星,一个极其擅长开放世界游戏的工作室,用八年的研发周期,数亿美元的投入之后,会给玩家带来什么?没错,就是荒野大镖客:救赎2
这款游戏美在哪里我觉得我不用多说了,无论是剧情、画面表现力、沉浸感、美术风格、画质等等等等,荒野大镖客:救赎2都做到了最好。荒野大镖客:救赎2无疑是本世代游戏的天花板,是R星留给本世代的瑰宝。
五、去月球
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如你所见,去月球是一款像素风游戏文字扮演类游戏,尽管这款由RPGMAKER制作的小游戏在制作成本与难度上无法与许多商业大作相比,却由于其感人至深的剧本、独特的叙述方式、对情感与节奏的掌握,让去月球在发售十多年的今天依然受到广大玩家的喜爱。
在这漫长的十年里,一批又一批的新玩家慕名而来,享受了这充满欢笑与泪水的四个小时。那份去往月球的执念也在玩家的心头留下烙印,变成一个没有实体,仅有复杂滋味的“记忆碎片”,留存在每一个人的心中。
注:去月球有安卓和iOS的版本,没记错的话是免费的的,建议大伙尝试一下
结束语:哥们实在是太饿了 就写这么多吧,干饭去了,塞尔达传说啊 对马岛之魂啊 使命召唤啊 地平线啊巴拉巴拉的就懒得说了 不然一时半会说不完哥们要饿死了,有无大佬直接评论区说就好了
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