《未来之役》三分钟新手教学——医疗物资篇
大家好呀,欢迎来到这一期的未来之役三分钟新手教学。本期教学会为大家介绍医疗类物资的选择以及生命值和能量条的机制。
医疗类物资也就是补给品,是吃鸡游戏必不可少的物资。如果你受伤了,可以使用药品来马上恢复,或者使用能量物品缓慢恢复。那如何判断角色的状态呢?
人物的状态栏包含生命槽和能量槽,血槽的生命值分为:
红血,濒危状态。
黄血,抢救一下。
白血,健康状态。
灰血,满血快上。
医疗箱可以直接恢复成满血,但它的使用时间长达8s。所以在使用之前请务必确保自身安全。
急救包的使用时间稍短为6s,但它最多1.5秒能让你的血量恢复到75%,也就是直接恢复到白血临界值。绷带也是一样。一般带5-8个急救包就足够了,如果安全区较远,可以考虑多带一点。
绷带使用时间更短,恢复增加的血量也较少,通常是用来补一下毒掉或者坠落的血,没必要拾取太多。而且连续快速的打绷带,虚条上限不会叠加,会直接覆盖掉。如果缺药的话,建议生存者取消连续使用,不要浪费。
提问:为什么满血还要喝饮料?
A 增加速度
B 吃饱了撑的
人物的能量槽分为四段,每一段都能触发不同的效果。第一阶段(01-20),每秒恢复1点生命,持续60s,获得整体血量的7%。
第二阶段,每秒恢复2点生命,持续2min,获得整体血量的30%。
第三阶段(61-90),每秒恢复3生命值和增加奔跑速度,持续90s,获得整体血量的33%。
第四阶段(91-100),每秒恢复4生命值和增加奔跑速度,持续30s,获得整体血量的16%。
也就是说,能量越高,回血越快,跑得越快。
所以白血到满血的恢复,可以借助能量补给品。饮料和止痛药,在保证急救包数量的前提下,一般是能拿多少打多少,拿不走的全喝掉。
好啦,以上就是本期的全部内容,快去游戏里试试吧~