第三攻势主犀牛副光棱海玩法(7.24)

修改于2022/08/025292 浏览攻略
兵种如图
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载具首发麻团,次发鬼门,末发盾卫(如果想刷某固定必备冥思可以换其他载具)
很多人非得杠载具问题,载具是必须打团跟上吗?这个版本载具技能冷却这么快,载具的主要作用就是丢技能,一个技能丢好比你上去开团作用不知道高多少。
战略性载具如盾卫,可以在平台上为队友争取大量时间。
战略性载具婴儿车,用的好可以团灭对面对面大部分部队。
如果部队是白胡子,飞机,鬼门,蝎子这几个,压根就没战略性技能,平台战部队团灭后压根没用,直接废了。
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石油恢复,凑合。效果不如天鹅。
科技价格降低,很好,后期可以换掉,
斜击提高犀牛护甲。
载具技能套盾。
前期选12
后期选13
说不适合的可以把眼睛拿掉了。那么多人杠。
前期套盾可以提高犀牛开荒容错率。
开局冥思配置:[资本膨胀]+[荣光之路]+[无畏冲锋]
如果是萌新的话可以考虑将资本膨胀换成[末代骑士],
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职业选择:1.雇佣兵 2.矿工 3基金会职工
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队友开荒给力情况下可以选择国王和骑士,如果不给力,那就当平民。
好了,配置齐全就能开始游戏了。
开局首发3犀牛,
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职业雇佣兵,不要考虑什么光棱配犀牛乱七八糟的,或者其他什么转过来的。麻烦的要死,而且没啥软用。犀牛又不需要什么强力输出,纯肉就行了,自然也不需要转换。
配合麻团,基本家中的野怪都是轻松过。
因为开局荣光,可以轻松触发效果,数量不会很尴尬。
5本时开双科技中心。
然后习惯性的刷一下。
科技方面,绿色的凑一队,紫色的凑一队,切勿混搭。
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有犀牛生命选犀牛生命,其次犀牛护甲。
切勿买攻击呀,穿甲之类的。
出家后,第一时间拿下金矿,然后刷掉道路上所有金币野怪。(出2载具鬼门后,基本可以轻松打掉8级兵营和炮塔,当然了,挺刮痧的,一只大概4—6分钟左右,还有很重要的一点,比起出光棱补充伤害,更加优先选择4犀牛触发80%建筑减伤的羁绊,不然犀牛容易暴毙,一暴毙就得等了。)
为了省油喽,道路金币资源确实丰富,而且有[资本膨胀]和[无畏冲锋]在,这个阶段金币会大量爆出。
当然了,最好别遇见同样喜欢刷道路野怪的,
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我选择的是雇佣兵,职业。
之后不急开荒,由队友开荒,而我开始刷弹头。弹头刷完再看看有没有需要打的金币野怪。
基本上第二天二三十个弹头是有的。
弹头刷的差不多,到了晚上9级野怪也能随便打了,第二天10级野怪就能随便刷了。(注:基本全靠鬼门对空以及打伤害,还是挺厉害的这个载具。)
还有雇佣兵职业玩犀牛注意一下9级和10级荒野狼,战力不够有可能会翻车的。
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其他职业只需要凑齐4队犀牛,配合鬼门就能稳定打9级野怪。
开局到刷完道路的金币怪后预计一个半小时就能出桥。如果不刷道路金币野怪,出桥可以更快。当然了我不建议不刷道路金币野怪,这个资源挺宝贵的。
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升本方面,基本骑士塔一出来就差不多8本升级完成了。
我这局没带资本膨胀,也是这个速度,如果带资本膨胀,那么升本速度会更快,弹头获取量会更多。(注:资本膨胀和雇佣兵可以叠加的。爽的一匹。)
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必选冥思
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第一个是平台上抗王权海的根本,大幅度提高减伤,包括国王塔在内都是玩家建筑,都能减伤。
第二个差不多提高1000左右的生命,提高速度是为了避免挨核弹呀,挨完核弹犀牛血就会残血了,之后打架就容易暴毙,除非离开那格重置一下血量。
必不选冥思
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都是对地攻击,别手贱选了。
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还有这玩意,坑我科技,影响我刷科技(为啥我每次都会手抖呢,是该治治了。)
第二天犀牛冥思配置[不全,后面会更改]
没其他兵种开荒强势,也没基金会队友。
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第二天犀牛面板[除了攻击力以外,已经接近满配置了]
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第二天战力,[我知道偏低了,勿吐槽,主要我开局手贱选了一个带一队轻武的冥思,坑了自己。]
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有一说一,抗建筑啥都确实好用。
抗空军啥都也好用。
遇见反坦克兵啥的就准备跑路吧。复活着实慢了一些。
如果超武冥思齐全。
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可以考虑6+1+1或者4+3+1
6+1+1即6队犀牛,1队激光,1队超人。(主犀牛玩法)
4+3+1即4队犀牛,3队光棱,1队超人。(我个人推荐这种,因为犀牛和光棱同属陆军机械,加成是一样的。输出和坦度兼备)
犀牛对上炮兵,喀秋莎,蝮蛇,磁暴,绿超,基本上除了绿超对面都是刮痧级别。
遇见超能就不行了,刷刷刷的掉。
注意一下犀牛光棱海主要靠鬼门输出,不是光棱,光棱主要是补充伤害,不需要科技。
各种推进,都是依靠王权辅助的,除非对面战力低一两千。
遇见磁暴加特林的组合,除非有王权,不然正面硬碰肯定吃亏。(可以坚持好一会儿,但是最后肯定会输。毕竟犀牛不是输出单位,)
对了,鬼门的技能也可以召唤几个光棱辅助输出的,别不舍得。
该玩法定位:平台攻坚战(依托天幕),堡垒防守(对轻武苍蝇)
注意:该玩法不对空,遇见空军必须依托建筑。
萌新攻略,老手勿扰。
难度不高,萌新可选。
别和我杠,敢杠就怼。
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