我要长文开喷了!
2022/07/242631 浏览综合
首先要说游戏有难度和刁难玩家不是一码事!策略和运气也不能混为一谈。本人玩过无数回合制RPG自认能认识到一款游戏的好坏,再刷一把我甚至都玩不下去。老麦的一些游戏理解认知已经落伍了,而按照这落后的认知做出的游戏必然不符合玩家的期望。
从进游戏的第一感觉开始说起吧
(1)画面一看就一股山寨味,当然不是和什么大游戏公司比较,就现在TAP上很多的独立回合制游戏也不至于这么拉夸。
(2)如乌龟般的整体速度,游戏的整体节奏就像是在看0.5倍速的视频,性子急一点的放个技能看动画都等的烦躁。如果是怕游戏进度过快宁愿你把需要升级的经验增加爆率调低换个0.5倍的加速,这种龟速真不适合现在的生活节奏了,很多其他游戏都已经认识到这个问题并做出了改变。如果都不与时俱进那我们现在出门都还在坐蒸汽火车,那来什么高铁
(3)技能可替换性。同行都是以装备的形式穿技能了,这样不用担心学了垃圾技能不方便操作,也可以自己调整技能排序适应自己的习惯,你还在按老套的学习不可更换,或许以后会弄个什么遗忘药水吧…
(4)人物的抽取和等级问题。一个刷子游戏主要的角色获得方式靠等时间这本来就和游戏定位冲突的,而获得的人物还是0级又限制了玩家的可选择性,打个比方一个角色比你现在用的只好百分之五,但是你要为这百分之五去从新练次级那还有必要换吗?这种设定除了是硬拖时间还能有别的解释吗?别人设定都是按队伍等级增加新人物等级了…
(5)挂机问题。挂机一直是个多此一举的设定,一些玩家可能认为游戏能挂机玩着会舒服,却不知道游戏设计是会考虑时长的,当作者在游戏里加入了挂机时那他会把这个功能也算在玩家游戏进度了,会相应的增加升级需要的经验和降低爆率,最后玩家得到的是白白浪费时间和长时间挂机对设备的损坏(本人一台电脑就因为玩某个单机多开挂机到时候选爆最好装备存档而报废了)而且因为挂机的低爆率导致你手动操作的时候游戏体验变差。
(6)数值把控,平衡性问题。这个方面一向是老麦的弱点,大千世界的时候因为整体布局比较好,用剧情、任务、有趣的梗、装备的多样性掩盖了数值把控方面的弱点,再刷一把没有外在的装饰就能看出这方面问题,游戏战斗没有深度,要不就是怪一下把你秒了,不秒就奶回来,或者赌BOSS不放技能。就是说战斗靠的是运气而不是策略和操作选择,显得肤浅。
说下总结吧。再刷一把对新手来说不够简便爽快,对老手来说又经不起推敲深究。当同行已经在用更先进更人性化的理念在设定游戏了你还在以老旧的游戏认知为难玩家。重复我开头的话,不要把刁难玩家和游戏难度混为一谈,策略和运气也有本质区别。请认真对待你的游戏,不要辜负玩家的期待和你自己的名气。