【开发者日志】写在2022TapTap游戏发布会和百万预约达成之后
TapTap的朋友们大家好!
今天是非常巧的日子,《火炬之光:无限》在2022TapTap游戏发布会时达成了百万预约的目标,谢谢大家!
百万预约的论坛活动已经在结算中,7月25日24:00之前预约游戏,仍然可以获得社区纪念徽章(但无法参与实物抽奖了)。
其实在论坛活动发布后阿宽就可以猜到,大家对《火炬之光:无限》最大的疑问,肯定是“国服什么时候可以上线”?
这个问题要认真回答的话,需要从两个方面来:一个是游戏版号的申请进度,一个是游戏版本的开发进度。
📖 版号进度:国服的上线离不开版号。我们在2020年游戏的首个demo版本完成后就提交了游戏版号申请。版号是除了开发工作外最重要的事,我们始终在以最积极的态度去配合和推进,中间也根据反馈在第一时间对游戏内容和版本进行了调整和优化。目前我们还在等待下一步消息,有进展会第一时间和大家同步。
⚙️ 版本进度:然后我们来说说版本进度。最新的实机内容,在今天的TapTap游戏发布会中已经亮相,错过的朋友可以点击下面的视频再看一遍~
如果一直对《火炬之光:无限》保持关注、参与过封闭测试的朋友,对于版本进度一定非熟悉。没有参与过测试的朋友,让我们来回顾2019年夏天我们刚在TapTap预约时许下的愿景,以及2020年发布的第一支实机演示视频和开发者日志。
- 愿景1:希望游戏是高自由度的,搭配BD的自由和MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。
目前:已实现,我们设计了丰富的技能、天赋和装备,再加上不同的英雄,已经构建好了BD自由搭建的舞台。没有体力没有日常,打宝刷刷刷也是完全自由不受限制的。
- 愿景2:没有体力。
目前:已实现,无限刷刷刷。
- 愿景3:非单机,但是强调单人体验,不强制社交。
目前:已实现,游戏中不强迫大家组队,但是交易行可以让大家互相交易装备和材料。当然如果连交易也不愿意,完全可以自己刷自己打宝。
- 愿景4:不卖装备。
目前:已实现,装备全靠刷。付费可以买时装外观。
关于首篇开发者日志中分享的设计要点:BD的自由搭配 和 战斗与关卡的设计。
★ BD构建的核心玩法已经实现并得到测试的玩家朋友的认可,接下来我们会不断丰富BD构建的可选项:越来越多的技能、装备和英雄等,同时做好平衡和优化工作。
★战斗设计上,在BD成型后可以行云流水的爆炸刷怪体验,这个已经达成,几次测试中我们都看到后期各种BD华丽和高效的清图能力;史诗级的BOSS战斗体验已经初步达成,不论是炎魔、万界之主还是基冈,我相信开荒时期一定给不少猎人留下了深刻的印象……未来我们还会有更硬核的BOSS等着大家,“硬核BOSS安排了!”
总结来说,经过多次封闭测试,在大家的反馈和帮助下《火炬之光:无限》的版本完成度已经比较高了。目前还在扩大美术产能,设计和制作更多的怪物、地图和关卡;同时核心玩法方面,我们也在不断打磨和优化中。
若有版号的确切消息,我们会在第一时间将测试计划筹备起来的。我们也和大家一样期待版号,期待国服的上线。谢谢大家!