猫之城的起源故事【首家攻略组群】
这个故事从2016年说起,当时的上海风吹雨打,番糖游戏的一位员工在上班路上的垃圾堆里,遇到了一只狸花猫。在它注视下,员工忍不住将它抱回家,名为——“日天”。
很快时间过去了,被番糖游戏当成团宠的“日天”不仅有了自己的工号,还领着一份“工资”,在员工们的宠爱之下,它也从一只流浪猫变成了“养尊处优”的猫主子。
如今的“日天”完全看不出有过流浪的经历
更让猫界羡慕的是,番糖游戏还为“日天”制作了一款萌度爆表的手游《猫之城》。然而尽管《猫之城》已经立项两年有余,官网预约人数接近300万,但外界对该作的认知却少之又少,甚至还有部分玩家认为番糖游戏在运营一款“根本不存在”的游戏。
最近《猫之城》启动重构测试,也研究了下这款因猫主子诞生的游戏。
在说《猫之城》游戏之前,不得不聊一聊番糖游戏公司内部的猫文化浓度。
有内部员工透漏,目前公司包括“日天”在内一共有5只猫(公司收养3只,同事养了2只),为了照顾好这些猫主子,还专门设立了一间猫屋供它们嬉戏玩耍。 专门为猫猫们打造的“猫屋”
浓厚的爱猫氛围催生了《猫之城》的灵感。番糖游戏的朋友透露,立项之初内部一直没想好新产品主题,某次开会“日天”突然跳上会议桌,这让团队成员灵机一动,能不能以猫猫为核心元素来做款游戏呢?一番讨论后,《猫之城》诞生了。
《猫之城》中的“非天”原型便是“日天”
立项首先要解决的就是世界观设定,番糖游戏参考了当下社会年轻人喜欢养猫来舒缓上班工作所积累的压力与负面情绪这一现象。打工人劳累一天回到家,抱着慵懒的猫猫撸上一把,倾听它在怀中的喵叫,感受那一份陪伴的温暖,心中所积累的“情绪病”便也随之消逝。
《猫之城》中的“情绪武装”
因此在《猫之城》游戏背景设定中,“情绪”便成为了重点,像现实世界中不同的情绪会导致心情改变一样,《猫之城》游戏中“情绪”变成了一种可以观测到的物质,猫猫们所代表的“猫族”则可以利用这些情绪转变成能量,甚至将其幻化成一种名为“情绪武装”的武器。
但情绪有好有坏,《猫之城》中当人或者事物长期接触负面情绪,则会活化转变成为“傀”,这时候就需要玩家来辅助猫族成员调查解决这些“傀”化怪物。这样的游戏背景设定是不是有一种虚拟与现实的时空交错感,好像进入到了猫猫的科幻世界?
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