《请踏实做游戏,不要画饼加口嗨》
1.胆敢吹自己是特别的开放世界游戏,还参考各种大作经典作品,那你们有这创新力吗?
满打满算国内出的开放世界游戏,除了妄想山海之外,原神,幻塔,天刀开放图,逆水寒开放图,哪个不是吃了弱智药一样,把开盒子打据点变成所谓探索世界的主要项目?宣传的各种花里胡哨的玩法最后其实都是变着法儿的开盒子,也不知道谁特么带的这头儿。
谁特么告诉你们开放世界是特么机械式的开盒子开地图解锁进度了?
你要是还是开盒子式探索,那趁早解散算了。
讲个笑话,有种开放世界叫国产开放世界,实质是个无缝大地图。
2.逆水寒你是怎么有脸吹自己要做真武侠的?凭你们魔法式的施法式站桩锁定空气打击感?凭你们小白脸式青粉马桶台偶像剧的游戏整体青楼质感?还是凭你们古偶伪古装的服装设计?人物一体感是丝毫没有,纸片感是超级强,强就抢在袖口那莫名其妙拉出来的两条纸片。古代是有宽袍大袖,是有长袖,可不是你这种袖口上加块长布冒充古装的脑干缺血设计啊。侠客练武,一身劲装,到你这儿了成了插了长长鹅毛的野人,侠客穿上这衣服能舒服吗?我理解大家对侠客在疾行时和轻功飘飞时衣袂飘飘的幻想,可是衣袂飘飘不是粗暴的加两根水袖能解决的!这是纯纯反向丑化设计,那应该是游戏技术的布料系统解决的,服装设计上考虑的。
3.装备这方面,最新的文章又开始吹了,啊啊啊我们知道我们端游多可恶,我们手游一定要怎样怎样。笑了,我玩了其实不少MMORPG,到最后都变成了单机一个人玩,是我不愿意参与你们游戏精心设计的社交系统实力系统吗?是我没法儿参与!一个实力提升系统,这些网游不是镶石头就是锻造,不是熔炼就是玄学赋能,词条,属性,项目多到数不清了,这类型的游戏随便拿出来一个,他的战斗力提升都能写一本书,而且随着游戏更新,项目越来越多。我是来玩游戏的,不是来上学的!谁有功夫研究学习你们这种复杂又不断向更复杂前进的实力提升系统?合着我是来上学加上班加搞科研的?你们好意思说出这话?这样我还敢社交么?一大堆问题等着我,一大堆疑惑想找别人问,我是去社交了还是当十万个为什么了?这时候肯定有人跳出来叭叭,哎呀你去查攻略呀,嘤嘤嘤。宝贝,见过蒲扇大的巴掌吗?想不想要?我上学写论文查文献就够苦的了,玩个游戏特么还要找攻略?你以为你是单机游戏啊?攻略就那么些个?但凡有人写,你们哪个国产rpg游戏的攻略不是能写十套辞海的厚度?问题是有人写么?有些大作还有人用爱发电,写的攻略又好又详细。扪心自问,你们值得爱吗?值得玩家为爱发电吗?
4.武侠游戏,年年期待年年失望,从九阴的创新给我耳目一新惊喜非常,到运营把我们一批又一批玩家逼走,后来到了天刀,画质和请了武术指导的动作设计打击感让我勉强可玩,后来看到了逆水寒,一玩,除了画质和游戏场景交互以及轻功一无是处,哦不应该没有轻功,虽然你们的轻功可以一直飞,但是劲舞团似的的脑干缺血设计把优点硬生生变成缺点。再到后来,九阴2胎死腹中,武侠端游再无后继者,诸位的侠客梦早已随现实消散在人潮汹涌中。
总结:不要吹牛,吹的越大,到时越尴尬。某些人不要站出来说公道话,逆水寒当时让玩家投票收费模式,最后出来成了大家公认的双向收费。逆水寒,网易,说话不算话玩套路是有前科的,玩家质疑是应该的。
武侠,武侠在哪啊?我怎么看不到了。