诸神皇冠人物面板全解

精华修改于2020/07/278625 浏览攻略
前置说明:都是两个不同的方法计算,数值(即加减)与系数(即乘除)。
二级计算结果x最终伤害系数修正+最终伤害数值修正
如攻击方面乘胜追击这种是数值加成,狂热是系数加成
200攻击打塔为例
10层乘胜追击效果是
200+170=370
2级狂热效果是
200x1.84=368
(攻击-防御)x系数
如防御方面,有高甲,有高速。以120攻击为例
高甲是数值计算(90防御,必定被暴击为例)
损伤为(120-90)x2=60
高速是系数计算(0甲,必定偏斜)
损伤为(120-0)/2=60
剑圣带闪避必定偏斜则是
120x0.1=12
如果我们给予这个剑圣20点护甲则是
(120-20)x0.1=10
高甲一般负重更高,会降低速度。高甲对于高免伤系数收益很小(被暴击则护甲收益x2,偏斜则护甲收益x0.5,90%偏斜免伤则是x0.1)。
所以带闪避却穿重甲反而使得偏斜率无法保证的单位实属NT。
TapTap
TapTap
攻击:每两点力量会提升1点攻击
防御:无
法术防御:每两点意志会提升1点法术防御
生命:每两点体质会提升1点生命,每级会提升1点生命。(所以体质对生命的加成不是特别多)
速度:由敏捷与当前负重决定,敏捷-负重/10,超重时额外减去超重值/2.5的速度。
攻击距离:无
移动力:无
最大能量:无
反击次数:无
负重:每1点体质会提升3.5负重
命中值:每1点技巧会提升1点命中值
命中率:由命中值与等级决定(实际面板中由敌方等级决定),力量不足以挥动武器时每1点力量赤字都会超过1点技巧带来的命中收益。
暴击值:每1点技巧会提升1点暴击值
暴击率:有暴击值与等级决定(实际面板中由敌方等级系数决定)
偏斜值:每1点速度会提升1点偏斜值,每1点速度赤字会降低1点偏斜值。
偏斜率:由偏斜值与等级决定(实际面板中并不带入计算)
坚韧值:每1点速度会提升1点坚韧值。
抗爆率:由坚韧值与暴击系数决定。
格挡值:每1点技巧会提升1格挡值(实际战斗中如果有技巧差转化为格挡值的词条)
格挡率:由格挡值与等级系数决定(实际战斗中由敌方等级决定)
招架值:每1点技巧会提升1招架值(实际战斗中如果有技巧差转化为招架值的词条)
招架率:由招架值与等级系数决定(实际战斗中由敌方等级决定)
追加一下法系
每提升2点感知提升1点法术攻击
每提升2.85感知提升1点治疗值与被治疗量(如果有治疗词条)
意志决定法术命中,抵抗(即法术偏斜),治疗暴击。
法术攻击只有命中/偏斜,不会暴击。治疗只有命中/暴击,不会偏斜。
等级
等级对只有对生命是数值提升。
其他都是系数。
自身等级不影响自身命中率
自身等级影响敌方命中率
自身等级不影响自身暴击率
自身等级影响敌方暴击率
自身等级不影响自身偏斜率
自身等级不影响敌方偏斜率
自身等级不影响自身抗爆率
自身等级不影响敌方抗爆率
自身等级不影响自身格挡率
自身等级影响敌方格挡率
自身等级不影响自身招架率
自身等级影响敌方招架率
TapTap
TapTap
63
108
52