《为何面板与显示差那么多以及升金加成》
首先,你面板上的属性,并不是原来的属性,而是被仙盟阵法,灵根等等buff叠上去的,所以你的面板会与显示属性差那么多。他们是以1+1的形式加上去的不是以(1+1)x(1+1)。由此又可以引出许多议点了。
为什么魔主的进阶加攻击却比不上人主的进阶加加深?按照道理来说,假如你一个人和魔打不算进阶天赋1000万攻,400万防(不考虑其他因素)。魔主进阶加30%攻那就是1300万攻,减去400万防就是900万伤害,人主进阶30%加深(1000万-400万)×1.3才只有780万伤害。那么究竟是为什么呢?
问题就出在这,你的攻击早已经被一大堆别的buff拉上去,你再加30%也效果不大,而加深就相当于另开一条路因为他本来就很低,所以这个30%加的就很多了。比如你一个长方形,你是长加30面积加的多还是宽加30面积加的多?很明显是长对吧?
加深是远远低于攻的%的,就像长方形中的宽,所以加深比攻击好。同理,技加和加深也是如此,所以技加也比加深好。
升金加成(人主)
攻击:20%基础属性+106350+9258×(角色等级-1)
生命:13%基础属性+478420+46660×(角色等级-1)
法防:68%基础属性+40150+4714×(角色等级-1)
物防:63%基础属性+40150+4714×(角色等级-1)
命中:5%
闪避:3%
暴击:3%
抗暴:5%
减免:3%
加深:58%
技加:3%
注意,该列表前提是达到50阶10星。攻防血三项属性不是直接看面板加,而是去掉你所有的%加成后最原始的属性算的,如仙盟阵法,灵根等等。你的法宝实际加的属性是显示的这么多倍就是因为%加成,你可以用实际加的除显示的就明显是%加成了。你再用面板除%加成反向推出你最原始的属性。最后你用你最原始的属性加上通过该列表你算出的属性去乘你的%加成加上该列表的和,最终结果就是你升金后属性了。可能存在少许偏差但并不大。