角色设计过程大公开!
大家好,我是猫咪编辑部的主编米宝。
本主编这天深夜在《猫咪公寓2》研发办公楼巡游,突然一头栽进了纸堆,定睛一看,居然是一大堆足足有三只猫高的美术废稿堆。
震惊之余,米宝决定在征得我们美术姐姐的同意下,精选了咱们伐木姐姐露娜的设计过程进行大公开!
伐木姐姐露娜最初形象选稿
美术姐姐:虽然伐木姐姐不是会在公寓入住的房客,但是是非常初期就会遇到的角色,也是我们重要玩法打工街相关的NPC。
最初设计的时候出了很多版。但是伐木姐姐的设定是落星森林的管理员,我们希望她能够更加靠近林中精灵飘逸的感觉。
再结合她的设定、功能,改到最后才选中了现在游戏内释出的这一套。
米宝:不知道忍痛舍弃的版本中有大家喜欢的吗,可以在评论区告诉米宝呢!
伐木姐姐露娜设计过程
美术姐姐:伐木姐姐一直住在落星湖旁,希望能够有一天能够实现弟弟“摘下星星”的愿望,平日里负责使用枫叶船将猫从栈桥运送到落星森林。
当然,她也是我们重要功能“打工街”中“伐木场”的NPC,后续大家派猫猫打工的时候会经常看到她哦~
为了能够更好的凸显人物的内心世界,我们针对她害羞腼腆的性格也做了配套的设计,其实相信大家从现在伐木姐姐的人物形象中,也能够看出隐隐的忧伤意味。
从“森林管理员”的形象出发,设计了树枝形状的头饰、森系款式的斗篷服饰、包括常常出现在她身边的小鸟,也是为了让“伐木场”的设定更加的生动有趣。
米宝:怪不得伐木姐姐常常都有心事的感觉,原来是有这样的过去!好期待在游戏里看到更多她的剧情故事呢!
伐木姐姐露娜
美术姐姐:其实游戏中还有很多角色都像露娜一样,被我们倾注了非常多心血和精力才浇灌成型。
希望在能给大家带来精彩画面的基础上,还能更贴合游戏本身想要传达给玩家的调性,能让画面带给大家既惊喜又经得起推敲的感觉,我们一直在努力~
米宝:这就是伐木姐姐诞生的故事~各位猫家长们也可以留言告诉米宝,露娜最初的形象设计中,有没有你更喜欢的呢~