一千个主角有一千种玩法-关于主角系统玩法的八千字解析
一、前言(废话部分)
主角是可以看做是一个拥有四个可以自主搭配技能的限定职业,获取难度简单(其实就是白给,甚至于不需要你花金币买),但是养成过程比较困难,需要耗费能量去洗出你需要的技能(欧洲人请忽略这句话)。
主角给了玩家一个可以选择,可以搭配的职业,因此,主角的强度在于玩家对自己资源的分配以及阵容的适配性,并不是简单的“召唤流天下第一、四奶勇者天下无敌、毒流横扫一切”那么简单,如何分配自己有限的资源以及已有的阵容,取利用主角可搭配的职业特色去打造一个真正适合自己的专属勇者,才是主角系统的核心思路。
二、基础属性(任何脱离属性谈强弱的说辞,都是扯淡)
主角的基本属性介绍
1、基础及成长(铁匠铺成长)
生命100(成长12)
攻击13(成长1.6)
速度21
命中90
暴击率10%
暴击伤害150%、
闪避10
法伤100%(成长1.5%)
持续伤害100%(成长1.5%)
治疗加成100%(成长1.5%)
2、属性对比
因为所有职业的暴击伤害、法伤、持续伤、治疗加成为一致,因此,不进行对比
我们以22级满铁匠铺主角属性(已取整)进行对比参考(不含小鬼和狗子)
主角—最高职业-排名
生命352-奶骑 499-排名5/18
攻击47 –武士49-排名3/18
速度21-弩手 23-排名4/18
命中90-奶骑 100-排名3/18
暴击率10%-枪婶 19-排名3/18
暴击伤害150%、
闪避10-弩手15-排名3/18
法伤132%
持续伤害132%
治疗加成132%
3、分析:
因为程序员偷懒,主角用的其实就是剑豪的基础属性值,以下挑选几个关键属性来说
生命:主角的基础生命为352,不算低,但是也不到特别高那一档,这个档位,需要注意几个问题
(1)在有肥胖无生命装备词条的情况下,主角生命为387,危险触发线为193.5(红杖复活后的血量、奶骑开无敌盾的血量),以高层无尽35毒伤的大蜈蚣为例,如果你的主角被挂到6层毒(210),有一定概率直接跳过奶骑的无敌盾直接升天,或者是红杖复活后连续升天,因此,如果不是有额外生命加成的勇者,建议特质带上免疫体,并在对战高层大蜈蚣的时候换个龙戒带着。
(2)在有肥胖钢铁无生命装备词条的情况下,主角生命为387,带红披风斩杀线是154,带橙盾的斩杀线是270.9,遇到电法,低于这个数值,看情况不对的话该跑就跑。
(3)肥胖主角生命基础为387,因此,固定生命满附魔的收益是9%生命,附魔可作为取舍参考。
攻击:主角的基础攻击为47,基本快接近武士,而魔剑的基础攻击为35,正常11/13附魔词条总攻击加成为60%,算下来的话,主角为75.2、武士78.4、魔剑为56(未计算特质及进阶加成),可见,主角的攻击力是足以支撑他作为一个C位去培养的。
速度:主角的速度为21,快过大部分职业,只需要两件加基础速度的装备(例如红披风(5)、龙戒(5))即可完美的卡在当前版本的大部分怪物的速度阀值(30)。
命中:主角的命中为大众的90命中,常规怪物最高闪避为119,因此,如果主角需要保证命中效率,则可以选择精准+百发百中/龙戒/咒术三选二的搭配来达到基本必中的需求。
三、技能
主角共有4个技能格子,分别对应4个级别的技能池,其中高级的技能池子有50%概率获取低级池子的技能。
主角初始自带1个随机技能然后在4、8、12级再训练场解锁其余3个随机技能,技能可进行重置,1-4号位技能每次重置需要5、10、15、20点能量。
1池出指定技能的概率为5%(必为1池技能)
2池出指定技能的概率:1池技能2.5%、2池技能4.17%
3池出指定技能的概率:1、2池技能1.56%、3池技能3.58%
4池出指定技能的概率:1、2、3池技能1.09%、4池技能3.85%
以上概率为基础概率,实际操作时,已有的技能不会重复出现,因此概率会有略微变动。
根据以上分析,如果你需要洗一套指定技能,最省能量的方法就是先解锁4个技能,然后从1、2、3、4这样的顺序来洗。
技能大全及实用性分析(仅代表个人观点,供参考)
1、1池技能
(1)动脉切割
对敌人造成50%物理伤害并使其流血,每回合造成17点伤害,持续4回合,可叠加,冷却3回合。
评价:目前流血没有成型的伤害体系,可以直接忽略这个技能。
(2)流血
攻击时有60% 使敌人流血,每回合造成8点伤害,持续4回合。可叠加。
评价:武士的流血被动,但是由于主角的池子没有吸血技能 ,基本也可以忽略。
(3)烈焰
攻击时使敌人灼烧,每回合造成8点伤害并使其伤害加深22%,持续2回合,可叠加。
评价:增伤神技,由于BUFF叠减效应,无红刀对单个目标增伤为33%,有红刀为41.25。且debuff为团队增益,可以从输出主角、增益辅助主角等方向进行搭配,注意该debuff为攻击附带,需要一定的命中率支持。
(4)中毒
攻击时有70%概率使敌人中毒,每回合造成7点伤害,持续4回合,可叠加。
评价:毒流的首选上毒技能,虽然基础值为上毒技中的下游,但是4回合的超长持续时间加上无CD的攻击触发,可以保证叠毒的连续性,玩毒必带。
(5)圣锤猛击
普通攻击有52%概率使敌人沉默,并且强制锁定该英雄,持续2回合。
评价:比较优秀的被动控制技能,可被物理攻击触发,频率高,且带嘲讽,可以作为控辅类主角的技能搭配选择。缺点是部分怪物自带弱化版龙戒,控制技能的概率会有一定打折。
(6)诅咒
攻击时有61%概率使敌人受到诅咒,减低12点闪避和12点命中。持续3回合,如果敌人已被诅咒则此次攻击必定暴击。
评价:诅咒流玩法的核心技能,必爆特性保证了高额输出,可以搭配物理输出类技能进行增幅打造输出流主角,阵容搭配咒术可以保证诅咒BUFF的持续性,需要注意的是被诅咒的敌人不会刷新诅咒的持续时间,为避免空档,建议将咒术的速度错开。缺点是部分BOOS自带弱化版龙戒,诅咒流的BUFF频率会有较大空档,导致输出乏力。
(7)斩杀
当目标生命低于40%时,额外增加16%物理伤害
评价:比较中庸的技能,需要有一定的输出能力将敌人打出斩杀效果,可作为输出主角的选搭技能,优先级一般。
(8)圣光
对敌人造成29-40点魔法伤害,并使其在2回合内降低10点命中,冷却3回合。
评价:可作为闪避流的辅助技能使用。需要特定阵容搭配,一般不建议选。
(9)后撤步
当受到物理攻击时,提升2点闪避和2点伤害,可叠加持续1回合。
评价:低持续低数值受击技能,不建议选用。
(10)暗影之刃
普通攻击会附带30点魔法伤害,附带的伤害可享受法伤加成。
评价:白嫖30点附加伤害的技能,可以搭配魔力注入搭配强化攻击基础,打造法伤平A流主角。
(11)火焰冲击
对敌人造成41-65点魔法伤害冷却3回合
评价:毫无特色的法伤单体技能,当前版本法系较弱,不建议选用。
(12)伺机待发
当前回合无法攻击,下一回合物理伤害增加200%,12点命中和12点速度,并有75%概率晕眩和标记,若击杀目标,则额外攻击一次,冷却4回合。
评价:3倍伤害单体攻击技能,缺点是需要罚站1回合,可以看做是一个4回合CD的150%伤害技能,附带概率晕眩以及标记,比较中庸,可选但是优先级不高。
(13)暗影冲击
对1个敌人造成150~190%物理伤害,并有60%概率使其晕眩1回合,冷却2回合。
评价:高频率的基础放大技能,伤害提升率为35%,可以作为单体伤害主角的优选技能之一。
(14)召唤宠物
召唤一只宠物为你作战,宠物的强度和英雄等级与技能等级相关
评价:没错!就是叫狗,召唤流天下第一!狗子很多时候不作为一个主攻手使用,增伤和增暴率的作用是狗子的主要存在意义,因此,狗子的强度,取决于你的主C的强度。
(15)守护
启动防御枳实,减免33%伤害并守护生命最低的友方角色,持续3回合,冷却4回合。
评价:一个看似很强,实际很鸡肋的技能,多个守护只触发一个,由于你的队伍不会不带枪骑,所以,可以忽略。
(16)魔力恢复
对生命值最低的友方回复21-28点生命,并使其治疗效果增加24%,持续4回合,冷却2回合。
评价:四奶勇者,天下无敌!四奶玩法的必带技能,单体治疗+增疗,优秀的奶体系技能。搭配多奶技能使用价值很高。
(17)治疗术
对生命最低的友方回复26-36点生命,冷却2回合。
评价:最稳定的单体奶,单奶技能不占用出手,可以同时使用,配合魔力恢复形成强大的单奶效果,300治疗即可一口奶近240血,完美的将一个输出直接拉出斩杀线。
(18)治疗药剂
使生命值最低的友方每回合回复11点生命,持续6回合,冷却2回合。
评价:单从总治疗量来看,66总回血是除了咒术不稳定治疗以外最高单体回复,但是,单奶持续不救急,导致这口奶十分鸡肋,差评,属于在没有刷出其他好的奶的时候可以退而求其次的选择
(19)暗影仪式
对血最少的友方回复0-80点生命,有50%的概率造成8点/回合的流血伤害,持续3回合,冷却2回合。
评价:单奶备选技能,名副其实的rp奶,奶的好一口救死扶伤,奶的不好一口雪上加霜,平均奶量期望值为40,优点是有惊喜,缺点也是有惊喜。
(20)闪电风暴
对所有敌人造成10-22的伤害,并有75%的几率使敌人麻痹,每回合造成15点伤害并降低6点闪避,持续3回合,冷却2回合。
评价:这是一个大杂烩技能,法伤、持续、辅助,但是每一项都不太出色,不建议选择。关于主
,但是每一项都不太出色,不建议选择。
2.2池技能
(1)暗影箭
释放4-8支暗影箭随机攻击敌人,每支暗影箭造成20点魔法伤害,冷却3回合。
评价:爆发最高的法伤技能,建议新人随到这个技能暂时保留,基本可以助你无压力过白图,是个很好的过度技能,后期的话,由于法系的萎靡,伤害就不够看了。
(2)冰锥术
对所有敌人造成22~40点魔法伤害,并降低5点速度,持续2回合,冷却3回合。
评价:元素的群攻,法攻技能依然做讨论,强度太低了。
(3)冰冻
攻击时有70%的几率使敌人冰冻,降低6点速度和6点攻击力,持续4回合,可叠加。
评价:减攻流功能性技能,攻击触发,概率较高,持续长可叠加,是个不错的特殊搭配技能,在特定的玩法上有着一定的选择性。但是减攻有着更好的技能选择,优先级别一般。
(4)炎魔之力
当攻击命中敌人时,偷取目标5点攻击力,持续2回合,可叠加。
评价:出色的技能,攻击命中后必定触发型技能,无红刀稳定获取10点攻击力,有红刀稳定20点攻击力,以31级物攻进阶主角版面68攻击为例,相当于白嫖1-2个13%的满物攻附魔词条,可以作为攻击勇者的技能搭配。
(5)盾牌猛击
对相邻的3个敌人造成80%物理伤害,并有40%概率晕眩敌人,冷却3回合。
评价:优秀的群攻技能,且带控制,美中不足的是攻击期望值只有80%,但是并不影响他出色的特性,物伤群攻可以附带攻击特效,于是,盾猛可以搭配各种后端攻击特效打出AOE特效,例如盾猛+诅咒的群体诅咒,盾猛+抽攻组合群体抽攻等。
(6)暗影召唤
召唤两只会自爆的小鬼为你作战,小鬼受到任何伤害时会增加全队18%魔法伤害。冷却4回合。
评价:召唤流核心技能,如果狗子是召唤流的矛,小鬼就是召唤流的盾,可重复召唤的特性以及一次两只的数量优势,代表着两个不怕死的伤害分担木桩,可以极大程度的稀释队伍所受到的伤害,提高C为的生存能力,且受伤加群体法伤(峰值为36%法伤提升)。
(7)全员荼毒
使所有队友攻击时有60%概率对目标造成每回合13点的毒伤,持续2回合,若目标已中毒,则改为中毒回合+1,冷却3回合。
评价:毒流核心技能之一,群体受益BUFF,中毒回合+1带给毒流得以持续作战的能力,保证毒不会中断,玩毒必带。
(8)剧毒药剂
对相邻的三个敌人造成1点伤害并使其受到14/回合的中毒伤害,持续4回合,可叠加,冷却3回合。
评价:作为一个上毒技能,但是上毒频率较低,而且处于2池,优先级很低,不建议选用。
(9)净化
随机清除减益效果最多的友方3个debuff,冷却2回合。
评价:功能性技能,实战基本就是用来解毒,但由于龙戒的存在,不建议用净化占用主角的技能格。
(10)法力洪流
普通攻击吸取目标30%攻击转化为自身魔法伤害,持续2回合。
评价:百分比抽攻BUFF,怪物攻击越高这个技能的收益越大。转化的魔法伤害基本可以忽略,但是2回合抽取对面45%的攻击也就相当于降低敌方约一半的伤害,是抽攻流的标配技能。
(11)横扫
对相邻的三个敌人造成70~100%的物理伤害,冷却3回合。
评价:物理群攻技能,简单明了,值得注意的是和盾猛一样,可以触发后端的攻击特效,有较强的可塑性和可搭配性。
(12)腐蚀弹
攻击没有中毒的敌人百分百使其中毒造成13回合伤害,持续2回合,若敌人已中毒,则提升所有中毒效果50%伤害,可无限叠加。
评价:划重点!可无限叠加!毒流的涡轮增加!缺点是上一版本被砍了一刀,单次增伤上限为40,但是依然不影响该技能作为毒流核心的地位,只要站的够久,没有什么是毒不死的。
三池技能
(1)群疗术
对所有友方恢复17-29点生命,冷却3回合。
评价:唯一的瞬时群奶,四奶勇者的标配之一,作为稳住队伍血量的奶。
(2)集中
提升10点攻击和24%的暴击率,持续2回合,冷却4回合。
评价:武士的强度,三分之一来自于这个BUFF带来的收益,可以作为攻击流主角的技能搭配作为选择。
(3)剧毒反击
受到物理攻击时立即对敌人进行回击,对其造成65%的物理伤害并使其中毒,每回合造成7点伤害,持续2回合,可叠加。
评价:反击流最大的尴尬在于没有枪骑的主动嘲讽,无法保证被攻击概率,强度不高,建议舍弃。
(4)后发制人
闪避后发动反击,对敌人造成70%物理伤害。
评价:同剧毒反击
(5)拉开距离
永久提升7点闪避和7%暴击率。
评价:首先我们忽略闪避,作为一个技能来看,7%暴击率还是挺香的,但是作为一个3池技能,明显集中更加优秀,如果实在每随机出什么技能可以暂时留着。
(6)潜伏
每回合增加3点攻击、命中、暴击率、闪避,可叠加,每层持续4回合,受到物理伤害失去一层效果。
评价:十分优秀的增益被动,满层数12攻、命、暴、闪,4回合启动时间,可以作为攻击主角的伤害BUFF技能,强度大约等于4条附魔,拉锯战的平均提升甚至强于集中。
(7)逆境
每当受到攻击时提升22%暴击率和22%暴击伤害,可叠加,持续1回合。
评价:加成看似很大,实际效果鸡肋,1回合的持续,导致这个技能无法常驻,挨打属性的不确定性,加上肉和攻击不能兼顾,导致这个技能十分鸡肋,不建议选。
(8)勇气祝福
开局一次,增加所有队友25%攻击力,9点速度和9点命中,持续2回合
评价:作为一次性技能决定了它只能用于搬砖,但是,搬砖带个剑豪他不香吗?所以不建议选择。
(9)弱点标记
对生命值最少的敌人造成140~190%物理伤害,并有65%概率标记目标,冷却3回合。
评价:很强的伤害增幅技能,平均伤害提升率为21.6%,略低于暗影冲击,但是自带锁头和标记,可以作为攻击主角的技能选用。
(10)磁场强化
当受到物理攻击时增加所有队友32%的持续伤害,持续2回合
评价:看似很美好的团体增益技能,但是得挨打,毒流又不可能作为肉盾去抗,所以实战效果较差。
(11)怒意
当攻击被闪避时提升30%攻击,当被暴击时提升30%伤害减免,持续2回合,可叠加。
评价:又一个陷阱技能,看上去很美好,但是触发条件苛刻,强行降低自己命中带来的损失不足以用怒意的加成弥补,由于怪物没有装备,导致暴击率极地,被暴击增加面免伤的机制就显得鸡肋。
(12)强健体魄
永久增加34%最大生命,增加3个背包。
评价:出色的万金油技能,直接增加主角134点基础生命(该基础值可以被附魔放大),可适用于任何搭配。
(13)鼓舞
增加异性8点攻击,12%暴击率,10点命中。持续1回合,冷却2回合。
评价:出色的辅助技能,注意需要性别搭配,对攻击型队友的提升约为2条满附魔词条。
(14)掩护
当血量少于宠物时,宠物提升34%免伤并守护角色,持续3回合,冷却4回合。
评价:召唤流选搭的保命技能之一,有一定强度,但优先级一般,可用于召唤主角坦度低的时候选配。
4.4池技能
(1)海潮领域-诅咒
光环效果,敌方受到的所有伤害增加18%
评价:很强的团体增益永久buff,直接提升最终伤害,可搭配大部分技能组合。
(2)暗影爆破
对所有敌人造成22-40点魔法伤害,并降低5点攻击力,持续2回合,冷却3回合。
评价:4池技能的耻辱,拉胯的伤害加上无法叠加的低数值特效,随机到直接重置。
(3)雷击
对一个敌人造成32-57点魔法伤害,有80%的概率使敌人沉默且受到每回合17的持续伤害。弱敌人已麻痹,增加自己32%魔伤。
评价:新版本修复了雷击百分百沉默的bug,雷击落下神坛,基本不考虑拿。
(4)神圣祝福
增加全队27%免伤以及10/回合的持续奶,持续3回合,冷却4回合。
评价:很强的buff奶,提升坦度兼顾维持血量,和海潮一样属于万金油搭配技能,一个主攻一个主受。
(5)自愈
生命值低于50%的时候恢复60%,每次战斗可以触发一次。
评价:可以看作是一个复活技能,增加主角生存能力,由于4池有很多优秀的技能,优先级不高。
(6)魔力注入
普通攻击转化为魔法伤害,同时受到魔物两种词条的加成,必中且无法暴击。
评价:魔法平a流的核心技能,结合主角的高基础以及技能搭配,可以搭配出稳定且高伤的法伤平a主角。需要注意的是,魔力注入不触发任何后端的攻击特效,如烈焰,阎魔等。
(7)强化药剂
随机提升两个队友15%攻击、魔伤、治疗加成、持续伤害,持续2回合,冷却3回合。
评价:作为一个辅助技能,目标不确定性比较大,且作为4池技能性价比太低,不建议选择。
(8)火力压制
攻击命中时增加3点攻击,受到物理伤害清空层数。每层最多持续2回合。
评价:无红刀6点攻击力提升,有红刀12点攻击力提升,受击清零,同位的替代技能太多,不建议选择。
(9)魔力强化
受到伤害增加所有队友18%魔法伤害,持续1回合。
评价:没错,就是小鬼的技能,同位替代品太多,不建议选。
(10)野性守护
提升宠物6点攻击力、6点命中、5点速度、10/回合持续奶,持续3回合,冷却2回合。
评价:一个纯增强宠物的无缝buff,由于只靠宠物打伤害不太理想,且实际效果不如海潮,不建议选。
(11)沉默
对敌方全体造成10-30点魔法伤害,50%几率沉默,冷却4回合。
评价:4回合cd+低基础伤害+不稳定沉魔,比较拉胯。
(12)炼狱
对敌方全体造成25-40魔法伤害,并伤附带20%增伤debuff
评价:同位加成不如海潮,不建议选。
(13)爆炸弹
对一个敌人造成200%伤害,对相邻的敌人造成50%伤害,复制其debuff到相邻的敌人身上。冷却4回合
评价:25%的伤害增幅技能,特效扩散debuff包括毒、控制等,搭配性很强,可以根据情况选拿。
四、技能搭配思路示例
主角的技能搭配需要根据自己的资源(能量、装备、角色、附魔水平综合考虑)以及需求,然后筛选合适自己的搭配方案进行搭配。
示例1:
资源条件:无红刀,装备为少量红装搭配橙装,附魔较好。双骑免伤高。
攻坚阵容:双骑,单弩c,双咒术
需求:单弩输出乏力,无尽卡在64过不去。
主角c替换弩c,提升队伍输出能力
方案:
充分利用已有双咒术的高频率诅咒,选择有必暴特性的技能诅咒作为核心搭配技能。
避开无红刀短处,选用高增幅技能提升单次伤害上限。
结合双咒术+奶骑的多控体系,利用爆炸弹扩散控制稳定性,进一步增强队伍控制能力,减少治疗压力。
技能搭配:诅咒、暗影冲击、弱点标记、爆炸弹
利用诅咒打出必暴效果,三个攻击增幅技能总共81%伤害增幅,同时有爆炸弹扩散诅咒和控制,无刀玩家替换弩c的一个上位选择。
示例2:红刀玩家,装备为部分红装搭配橙橙装,资源集中在输出上,双骑附魔较差。
阵容:双骑咒术嘲讽暗法+武c
需求:无尽坦度不够,容易倒T后团灭
方案:这种情况4池首选神圣祝福,利用buff的免伤和持续奶提升坦度,然后剩余技能可以考虑多奶搭配提升续航/召唤物搭配分担伤害/debuff搭配降低对面输出
例如:
治疗术、魔力恢复、群疗术、圣神祝福
标配四奶,提升坦度的同时有较高的续航能力。
宠物召唤、暗影召唤、掩护、神圣祝福
防守型召唤流,有效分担主T伤害。
魔力回复、法力洪流、盾牌猛击、神圣祝福
双治疗+群体百分比抽攻,增疗的同时降低对方伤害
五丶召唤or四奶or毒勇,热门搭配解析
四奶勇者,天下无敌
四奶勇者标配:治疗术、魔力恢复、群疗术、神圣祝福
四奶勇者是吧优质奶集中的玩法,可为主T提供强有力的续航能力,同时也可以作为有效的保C手段。
技能出手顺序为:神圣祝福→魔力恢复+治疗术→群疗术→魔力恢复+治疗术→神圣祝福.......
祝福起手上持续奶和免伤buff,两单奶同回合释放,中间穿插一个群体瞬奶。续航能力十分优秀。两个单奶在治疗加成达到300的时候可以奶近240血,让大部分输出可以直接脱离斩杀线,有较好的输出环境,持续奶配合群疗加上奶骑,可以让整个队伍保持住较为健康的血线,容错率高,阵容适配性强。
召唤勇者,天下第一
热门召勇技能搭配:召唤宠物→暗影召唤→鼓舞→海潮领域-诅咒
召唤流是比较均衡的辅助型玩法,输出buff多,承伤单位多。基本属于围绕主c为核心的玩法,因此,这套玩法的核心是,你有一个十分强力的主c,c越强,召唤越强。
狗子被动可以给怪物挂约30%增伤buff,同时提高怪物被暴击率8%,鼓舞有12%暴击率、8点攻击以及10点命中的半程buff,海潮有18%的永久加深buff。总体对c位的输出能力提升大概是40%总伤加成+14%暴击率+5命中+4攻击,大约等同于6-8条满附魔词条的提升。
多召唤物的配置,增加了怪物的目标选择基数,有效避免主c意外暴毙情况的发生,极大的增加了主c的生存空间。
总体来说
四奶是针对全队的玩法,是一个百搭玩法,并且可以有效提升整个队伍的实力,适合因为续航以及坦度配置不足的卡关玩家冲关使用,可以比喻为雪中送炭。
海潮召唤是围绕c位的玩法,对队伍的双骑有一定要求,需要双骑的坦度足以自保,且有一个足够强力的主c,属于锦上添花的增强玩法。
毒勇,横扫一切
(1)毒勇标配:中毒、全员荼毒、腐蚀弹、爆炸弹/圣神祝福
(2)技能搭配解析:
持续流玩法的三要素,启动、延续、推进,从这三个角度去分析,很容易就能够看出毒勇的搭配方式。
启动:上毒技能如下
中毒:被动上毒,可重复上毒,高频次上毒技能,缺点是毒伤基础低。
剧毒药剂:3回合冷却持续2回合的群体上毒,毒伤基础高,缺点是CD长持续短,频次低。
全员荼毒:团体BUFF被动上毒,缺点是无法重复上毒。
腐蚀弹:单体百分百上毒,缺点是无法重复上毒。
剧毒反击:被动反击上毒,缺点是不稳定,无法保证上毒效率。
因为毒伤流玩法,中毒的频次远比毒伤基础的意义大的多,因此,可重复上毒且频次极高的“中毒”就成了毒流启动技能的唯一选择。
延续:毫无疑问,全员荼毒使中毒者毒持续回合+1是不可被替代的,这是保证毒不断地核心技能。
推进:有了启动和延续,剩下需要解决的就是毒伤的推进放大,而腐蚀弹可无限叠加的中毒伤害+50%(最高每回合40点增幅)就成了唯一选择。
第四技能:爆炸弹可以让毒伤进行蔓延,圣神祝福偏向于团队坦度,一个偏向进攻,一个偏向防守。
(3)伤害机制解析
很多人知道毒流拉锯战伤害奇高,确不知道为何高,下面我简单做一个解析,首先,计算模型参数为一个300毒伤的无红刀毒勇。
该毒勇“中毒”技能的基础伤害为7*3=21,上毒概率为70%, 每回合攻击一次,假设20回合全部攻击同一目标的情况下,理论叠毒20*70%=14层。伤害数据大致为下图:
可见,在第20回合,14层毒的单次合伤害已经达到了3033.75,全部回合累计的伤害达到了14497.3,如果再装备上一把红刀,这个数据只需要10个回合便可达到。这就是毒勇的恐怖之处。(此处为理想状态,实际情况下会有一定差距,但数值依然恐怖)
(4)毒勇的缺点
毒勇的缺点也很明显,非常考验队伍的整体硬件,因为需要足够长的回合启动,队伍必须有一定的坦度。其次,毒勇这种需要启动的玩法遇到分裂怪物十分乏力(没错,就是遗迹狗!),因此,你需要有足够的资源养一只足够强的副c来应对部分怪物,对玩家的资源配置有很高要求。
六丶总结
主角系统是一个开放性玩法,本文只是作为一个基础介绍以及一些个人理解的分享,不同的玩家有着不同的需求和资源,针对自己的现有条件,增长补短打造适合于自己的主角,才是最强的主角!
最后,祝各位镇长早日洗出自己心仪的技能搭配!