【开发者日志】新原画诞生竟是如此曲折?

修改于2022/07/20302 浏览综合
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领主大人们好,今天,蒂娜给大家带来新原画从建文件夹到画好的全过程。
建立文件夹(不是),立项的起因其实很简单,神曲作为一款运营十年之久的游戏,原有的角色形象不说是被看出茧了,至少也是包浆级别了。
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老板拍着桌子嚷嚷,十周年了,必须做出改变,必须带给玩家新的感觉!
再结合测试时玩家的意见,联系美术组,在美术大大砰砰响的拍胸脯声音中,新原画的制作,就这样开始了。
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故事的开始是幸福的,拿到原画的那一瞬间,是眼前一黑的。
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首先将目光转到战士组,我们想要让战士给人坚毅、勇猛的感觉。
角色主采用蓝色红色,为了配合战士勇猛的形象,我们贴心的为男战士蓄起了胡子、增添了疤痕。
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女战士改为飒爽的短发
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配上了线条分明的肱二头肌
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至此战士组结束
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不得不提,女法师的原画之路十分曲折,为了打造女法师神秘、妩媚的形象,光是脸部就改了五个版本
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中途一度改到项目组吸氧
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好在最终呈现出来的效果不错!
与女法师相反,男法师的创作之路仿佛脚踩黄油一般,非常丝滑!飞速过稿!
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(也许这就是美术小姐姐对帅哥的偏爱吧?)
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为了配合射手敏捷的丛林猎手形象,我们将绿色金色作为角色主体颜色,我们想象中的男射手,是灵动清爽的,但是第一版的他长这样↓↓↓↓
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(这头发是八百年没洗头吗?)
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(用洗洁精去油后,效果卓越!)
压力到了女射手这边,美术大大开启了与女射手的“量子纠缠”...
比方说脸改了六版!!!
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从萝莉→御姐→少女
比方说发型
冲天柱马尾→发量稀少→发量富翁
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(谢谢王心凌美女给予设计的灵感!)
至此,我们的所有原画制作完成,反复的修改,反复的斟酌,只为向大人们呈现全新的《神曲H5》,看到我们渴望改变的决心!
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感谢你们看到这儿,下一期我们来唠唠选角界面的制作过程(坑先挖在这里)
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