逆水寒手游如何防止极品装备天价奢侈品化

修改于2022/07/205 万浏览综合
2018年8月的一个普通夏夜,无风无雨气候正常,天空也没有出现异象,一切看起来都不像是一个会出大事的夜晚。但看不见的风暴正在雷火逆水寒开发组上空云集。
在逆水寒游戏世界里,玩家杰尼龟(卢本伟)用过度兴奋后嘶哑的嗓音向围观的观众宣布:成功了!成功了!合出六条稀有词条!我就说这是可以做到的嘛!
“这是怎么回事?”逆水寒产品经理厉声问向参会的策划们。
“确实没有想到有人能做到,只在理论上存在这种可能,但确实没想到有人能做到”被问话者惊恐地不断重复着没想到没想到。
所有人都罕见地沉默了,许久许久。
无声的惊雷在网易大楼上空持续回响,震耳欲聋。
大家好,这里是正在埋头开发的国风宏大开放世界、会呼吸的江湖、网易旗舰级武侠《逆水寒》手游。
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前不久小寒指点江山,激情点评其他游戏,引发了轩然大波,小寒被集团要求:不准评点友商。工资扣七百多,吃了个黄牌警告,键盘也被没收了。
得,既然外面不让聊,咱聊聊自己。毕竟《逆水寒》手游的开发理念之一,就是革自己的命
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今天我们就来交流一下:逆水寒端游当年的极品装备,是如何一步步走向天价,成为普通人望尘莫及的奢侈品的。
以及《逆水寒》手游将如何基于经验和教训建立自己新的装备系统。
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因为现在关注咱们手游的有很多是新朋友,他们没玩过端游,小寒接下来就讲得罗嗦细致一点。
《逆水寒》端游装备系统最大特色是“随机词条”,所谓随机词条,就是指装备属性并不固定,同一件装备每次掉落属性都不一样。
例如一柄血河的武器“暴雨梨花枪”,有可能出现攻击+100、力量+10属性,也有可能出现会心一击+5、技能+2的属性。装备上的词条随机性都非常大。
所以,每次掉落装备后,玩家都有可以遭遇“极品”或是“垃圾”的大起大落。
我们继续以血河枪为例:
如果枪上出现“忽视火抗+10”词条,一般认为是低价值词条,提升不大;
而如果枪上出现“攻击+120”,很显然是高价值词条,是好东西;
枪上还有极小概率出现稀有词条,例如“削金”,它能提升12%的最大基础外功,这就是极品稀有词条
在端游的研发时代,开发组对装备系统的设想是这样的:
1、装备随机掉落,词条随机,且可交易;
2、开服初期休闲玩家的装备追求是4条词条百炼装(百炼是紫色装备中的精品)就行;主流玩家对装备的追求是4条高价值词条;顶级神豪玩家的装备追求是5条以上高价值词条,并且有可能包含极品稀有词条;
3、按照极品稀有词条的掉落概率,一个万人规模的服务器中,在半年时间里,应该会有约2%的人拥有一件带一条稀有词条的装备;
4、按照整体的装备产出节奏,一个万人规模的服务器中,在半年之内八成以上玩家会拥有多件带4条高价值词条装备,而在半年至一年的时间内,神豪玩家甚至可以开始追求重锻合成6条词条装备;
5、玩家参与各类玩法和副本时,如果人品爆发获得极品词条,可以选择自己用,成为江湖顶流,也能选择售与他人,获得一笔不小的收益。两个选择,都符合真实的江湖逻辑。
注意,以上就是《逆水寒》端游研发时期对于装备系统生态的期望,如果您只是草草看了一眼,我建议您再仔细读一遍,因为它对接下来小寒要讲的现实变化非常重要。
现实就是,游戏开服以后,玩家会怎么玩游戏,其实策划说了不算
当超越策划想象力的史无前例的神豪玩家们出现的时候,游戏剧本就无法按照策划的美好期望进行了。
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《逆水寒》端游开服第一个月,各服务器开始陆续出现极品稀有词条后,玩家残雪(王思聪)宣布以2万人民币的价格无限收稀有词条,一举奠定了稀有词条天价的基础。
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端游早期三神亲手制作的打铁秘籍
差不多同时,玩家杰尼龟(卢本伟)也开始无限收装备,而且不管有用没用,只要是4词条他全部照单全收,用来尝试各种装备重锻思路。于是普通耗材型装备也进入了流通领域。
并且,在开服第二个月,杰尼龟创造了历史。他成功地通过重新锻造合成,把6个极品稀有词条,熔铸到了一把武器上!!!消耗的材料成本据说超过百万,并引发了本文开头的场面。
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@杰尼龟 亲手打造的6个极品稀有词条装备
这一下子开天辟地了,顶层玩家随之震动,当晚,追求“全稀有词条”就成了所有神豪的共识
要知道,在研发期的计划中,对极品武器的定义是“存在一条极品稀有词条”。
而现在,玩家们对极品武器的定义是“全部是极品稀有词条”。
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很快,玩家“刀削面”研究出了不依赖稀有词条的“气盾流铁衣”,并且通过实测,性价比极高,在某些情况下收益甚至可能超过全极品稀有词条装备。
但已经形成时尚风向的观念很难轻易改变,追求全稀有词条依然还是成为了《逆水寒》游戏的整体趋势。
在这种情况下,早期开发组在装备系统生态上的期望事实上落空了。
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游戏开发时理想的装备掉落产出机制,无法匹配游戏内现实的玩家需求。
怀揣不同梦想的各路大神奇人密集地进入《逆水寒》端游,并为实现梦想,在短时间内集中释放对极品装备的需求。
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端游紫禁之巅服夸张的铜钱价格
玩家押镖1小时约合120元收入
正如一个老玩家说的:我一拳挥去,要的是身前无人,我一剑递出,要的是天地垂首。我要让我的规矩成为游戏的机制,我要让我的道理成为江湖的道义。
使得极品装备价格不受控地暴涨,天价装备不断涌现,让极品装备彻底走向奢侈品化
然后,“游戏氪金”也随之成为大众对逆水寒的主要印象。
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结合上面的游戏历史,我们可以看出,除了装备系统自身存在缺陷以外,开发组当年犯的错集中在经验严重不足
1、严重低估了主流玩家对极品装备的热情
2、严重低估了顶级玩家付费收购装备的能力
3、严重低估了天才玩家打造极品装备的创造力
如今,四年过去了,端游装备系统的格局与文化已经形成。虽然优化与简化一直在持续进行,但不敢触及老架构的根基。因为开发者必须尊重端游各阶层玩家多年的投入,不可能简单地一改了之。
而在《逆水寒》手游时代,在吸取当年大量的宝贵经验和教训后,虽然手游的装备系统依然会保留“随机词条”作为核心魅力之一,但我们会从底层重制整个装备系统
具体的变革方向表现为:
1、极品装备词条的定义更加多元化。不同普通词条的组合也可能产生优异的组合效果,避免大家都走上相同的装备追求之路;
2、极品装备的极品将主要体现在配合技能、武功套路的提升上,而非简单的数值提升。这样又更加泛化了极品的选择范围;
3、极品装备或部件的获取方式更具江湖感奇遇感。也就是制作人此前提到过的“把神功还给江湖”,在体验游戏、探索游戏的过程中,也能获得核心极品。具体形式以后将会展开细聊;
4、限制极品装备的上限。将会设定装备上可存在极品稀有词条的上限,由于存在上限,也就缩小了“常规好装备”“极品装备”之间的差距;
5、消除装备系统、锻造系统的复杂性。让所有玩家都能轻松无难度地享受装备铸造的乐趣,降低装备提升的技术门槛。
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这一次,在逆水寒手游中,我们对装备系统的期望是:
1、稀有词条人人都能有,人人都能玩,大家比的是对整体战斗套路的理解;
2、稀有词条装备也不是玩家的唯一选择或者最优选择;
3、极品装备和玩家是基于武功套路的有机结合、综合提升,而非简单的属性数值提升;
4、装备选择自由度更高,“超级气盾流”“绝对防御流”“会心暴击流”等在端游中较小众的装备思路,在手游中将可以大放异彩;
5、所有玩家都能轻松简单地锻造重铸装备,享受DIY装备的乐趣。
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手持某把神兵,带给玩家的除了实力的些许增强,还有更多的江湖体验的提升。例如在副本BOSS战开打前,BOSS可能会赞叹“那边的小子,你的剑哪来的?”,击败BOSS他也可能仰天长叹“败在你这把刀下,老夫不枉此生”。
这些调整的目的只有一个,就是希望把《逆水寒》手游打造成一款玩家数量尽可能更多、内容门槛尽量更低的魅力武侠世界。
但是,手游新的装备机制与逻辑,会依照我们的设想运行吗?还是也有可能被天才玩家玩出花来、出现新的意料之外的变化呢?
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坦白说,我们无法断言。毕竟一款游戏面世以后,它就不再只属于开发组,而是更多地属于全体玩家。这也是武侠MMO的核心魅力之一:江湖由人塑造,由人改变,人是最大的不确定性。
所以,我们非常期待和大家一起,见证这个新的会呼吸的江湖。
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