《#Me》:这才是二次元眼中的元宇宙,Z世代眼中的虚拟社交?

2022/07/19306 浏览综合
去年,元宇宙成为最热的风口之一,被誉为最适合的载体的游戏陆续发行推出了不少相关产品。
不久前,一款二次元题材的元宇宙游戏《#Me》在海外正式迎来开服,可上线首日,因过多玩家涌入出现了服务器炸服的现象,随即关服维护。直到今天,游戏还时常陷入炸服的窘境。
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事实上,《#Me》上线前就已经在全球突破了百万的预约量,以元宇宙为标签的游戏来说,这一成绩《#Me》可以算得上是其中的佼佼者了。
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那么为何这款游戏能引起众多玩家们的兴趣?二次元+潮流风格,年轻化的元宇宙游戏在初次看到《#Me》宣传片时,笔者最为直观感受就是游戏的“年轻化”。鲜艳亮丽的配色,卡通的二次元人物形象来营造出和谐的游戏氛围,搭配一些现代元素,玩家仿佛置身到一个现代背景下的幻想世界。
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而《#Me》在设定上,也是迎合了目前年轻人所喜爱的身份——网络上的内容创作者,发布有趣的视频以及博客来获得他人的喜爱。本作的主人公在初到异世界时就因与哥布林战斗的视频突然爆火,因此决定成为一名网红,与精灵向导一起在“Astell”中一边探索一边记录,发现更多有趣的素材。既然要当“网红”,创建虚拟形象自然是首要环节。目前游戏并没有捏脸功能,供玩家自行搭配的仅有的发型、衣服、裤子等少数默认设定,以及12种不同配色。不过角色形象设计还是颇受欢迎的,类似耳机、配饰等一些潮流元素都彰显出了《#Me》的前卫风格。
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游戏采用了三渲二的形式,使图像呈现出手绘效果,风格则稍微偏向美式卡通。得益于讨喜年轻一代的时尚感设计,游戏角色的时装自然成了《#Me》的主要付费点之一。
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其次,《#Me》的背景音乐以爱豆音乐的旋律为主,颇具青春动感的氛围,也契合游戏里的人物和世界观设定。而在具体操作上,《#Me》的轻度化也为其带来更广的受众。为了更好的突出轻度体验,《#Me》采用了竖屏的游玩模式,屏幕上方转动控制视角,下方点击或拖动屏幕控制移动,此外游戏也加入了自动寻路功能,减少上手门槛的同时以便玩家能更好的在各种场景下能轻松游玩。
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既然在异世界,那么战斗的部分也少不了。《#Me》的战斗只需要一根手指就能够进行操作,除了拖屏移动外,快速滑动屏幕还可闪避,单击屏幕和长按释放则是进行攻击和蓄力攻击。
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其战斗打击感和动作流畅度放在一款休闲游戏上还算是比较出色。此外还有职业之分可选,像是使用盾剑的符文骑士或是远程弓手,以此丰富游戏的可玩性。在《#Me》中,玩家将体验到各式各样的职业体验,像是网红、模特、摄影师,能够实时分享生活,又或是园丁、伐木工、小镇经理等生活职位,用简单的点击式玩法来进行游玩。游戏中还建设了“音乐会湖”、“时尚街”等基础设施,以及加入了养宠的玩法,这种设计给玩家带来更沉浸,更休闲的虚拟世界体验。
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而战斗以及玩法,也仅仅只是《#Me》游戏内容的一小部分,《#Me》浓厚的社交元素才是吸引大部分玩家的重点。虚实结合的社交,《#Me》的核心体验游戏中,主角的初始目标就是在虚拟世界中成为一名独特的“网红”,因此手机是贯穿本作的重要线索之一。《#Me》用手机作为展示游戏内容的多数场景,例如在手机动态上进行任务发布,在游戏中与NPC之间的互动都是以文字框或语音电话形式进行沟通,结识新的NPC则是用添加联系人的方式,营造出一种虚拟世界的社交体验。
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而个人资料系统在游戏结实朋友的社交活动中扮演着重要的角色。当靠近其他玩家时便能点开资料查看页面,其可设置内容包括了背景墙、个性签名、以及标记兴趣爱好等各种标签,能让其他玩家快速的了解自己,便于寻找同好,甚至最近网络热门的MBTI个性类型的标签也在其中。
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而在社交部分,《#Me》游戏用以虚拟形象来表现,加入了一些交互系统,列如在广场上与陌生人击掌,或打招呼、跳跃等动作进行互动。屏幕的左侧则是类似大厅一类的公屏聊天框,玩家能够进行自由的讨论。
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而此前提到的时装也是陌生人之间进行社交的契机。《#Me》所能搭配的时装众多,类似极简主义又或是闪亮的潮流风格,都是通过外表表达自我的一种方式,好看的搭配能够吸引对方前来交友。
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风格迥异的虚拟形象除此之外,游戏中还有类似公会的系统,其人数限制仅有20人,相比上百人的大型公会,人数相对少的团体更能提高每个成员的存在感,利于打造出活跃的社群。
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在《#Me》,任何人都能够以内容创建者的身份传输内容,在游戏中的Topic板块,玩家能分享自己拍摄的照片,可以是游戏中的某一时刻,也可以是现实日常生活的美好,如果被多数人喜爱还将被列为热门帖子,能提高自己的人气。
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这套模拟现实社交的方式摇身一变融入到《#Me》的虚拟世界中,成为了《#Me》虚拟世界的社交网络,营造出不同于现实世界的独特的社交环境和氛围,同时又与现实息息相关。从重社交以及角色扮演的玩法等特点不难看出,《#Me》在本质上与MMORPG游戏有些许类似,但其玩家并非像传统MMORPG一样每天上线随着主线开肝,更多的是通过探索这个世界来引导玩家游戏,并更加的休闲。结合在虚拟世界中的社交元素,玩家在《#Me》中所能获得的情感体验要强于一般的MMORPG游戏。结语:《#Me》主要还是一款社交媒体主导的产品,其游戏内的虚实结合的社交网络系统成为了玩家移民至虚拟世界的重要媒介。不难发现,制作方包装的这个“元宇宙”对于年轻人很有吸引力,“二次元”、“潮流元素”、“元宇宙”、“虚拟世界”等等要素都是为Z时代用户量身定做,结果是《#Me》在年轻人中得到热烈的反响。游戏的两条游戏宣传视频截至目前在YouTube上分别达到240万和295万的播放量。
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实际上,《#Me》与早前曝光的《洛奇M》有些许相似,其宣传片在当时也是备受玩家期待。只不过《洛奇M》更偏重与MMORPG的玩法,目前游戏跳票至今还未上线,官方表示今年上线。社交越来越是当下年轻人所注重的玩法,也是多数爆款游戏不可或缺的重要因素。此前市面上最为多人认同的元宇宙概念就离不开在虚拟世界上的社交,而MMORPG似乎就是目前最能契合这些元素的游戏类型。《#Me》这种将MMORPG轻度化的休闲玩法结合虚拟社区的重社交体验,或许会是未来众多元宇宙游戏的主要品类之一。
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