为了催更一款黄油,一位中国粉丝决定买下它的厂商
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兰斯已死,但还有人想把他从棺材中扶起来
《兰斯》无疑是黄油史上最伟大的游戏系列之一,自它在1989年发售的初代作品开始,至2018年的系列终作《兰斯10:决战》,已经过去了近30年。
作为承载着30年历史的收官之作,《兰斯10》可谓是不负众望,一经发售便斩获了几乎所有玩家与媒体的好评。在Bangumi上,它冲上了榜单的第二名,评分仅次于《塞尔达传说:荒野之息》;在批评空间(知名Galgame评分网站),它则力压《白色相簿2》与《Fate/Stay Night》等我们所熟知的“黄油神作”,直接一跃登顶。
但《兰斯10》仍留下了一些遗憾。由于出场人物众多,在一部作品中交代完几百名角色的结局本就是不可能的事,面对几十年来纷杂的人物关系网和剧情线,人力有限的Alicesoft(以下简称“A社”)也只能作出一些取舍,不少备受玩家喜爱的角色在剧情中要么根本没有出现,要么只是露了个脸——而这也成为了《兰斯》系列粉丝最遗憾的事。
然而,一名中国玩家为了让A社出个DLC,给这些角色一个合理的归宿,决定“买”下这家游戏厂商。
一史上最硬核的催更
故事还是要从去年说起,在《战国兰斯》吧友们日常水贴的过程中,一个无厘头的帖子吸引了粉丝们的注意——“买下A社需要多少钱”。
按理来说,这种摆明了要整活的问题本不该有人当真,但它的发帖人并非是一个普通吧友,而是“战兰吧”中的一个土豪玩家“兰斯”,我们就叫她“兰姐”吧。
兰姐在吧里以财大气粗闻名,此前,她就经常晒出自己购买的昂贵收藏,一些帖子中,还会把价格不菲的手办以“买多了”之类的理由随手Roll掉。
按兰姐自己的说法,她只是个“在山西挖煤的”而已。
在这个帖子下,有人给出的收购A社的估价大概是一亿人民币,这给了兰姐不少信心。其实对已经日薄西山的日本黄油业界来说,如果只是为了推出一个DLC,或许根本花不掉这么多钱。
今年初,兰姐前往日本的A社总部停留了一个月,期间还针对中国玩家的需求做了一些调查。几个月后,她表示事情“已经搞定了”。根据我与兰姐本人的交流,更具体的内容目前还不便透露,随着内容的进一步开发,官方可能会在明年底爆出更多的视频内容。
我有理由相信这个“已经搞定了”不是随便说说。就在本月初,兰姐陆续透露了几张角色的花嫁线稿图,吧友们也因此为之一振,让此事看起来更靠谱了一些,甚至有人质疑这顺利得有些不自然。
《兰斯1》中的武器店老板娘米莉·琳克尔
利兹娜·兰菲比特,《兰斯5D》的女主角之一
事到如今,无论它是不是个谎言,这个由粉丝一手推动的新资料片都成为了《兰斯》玩家们最炙手可热的谈资。不过对于这群高纯度的玩家们来说,即使官方自己没有动作,粉丝们早晚也能帮A社把《兰斯》做完。
事实上,早在续作的消息之前,就有人正在从事“兰斯补完计划”了。不少玩家都在社区里发布过他们自己制作的游戏模组,有人将这些mod整合了起来。从游戏机制到更多剧情,乃至于和其他ACG作品的“联动”,从优化游戏体验到自导自演新故事一应俱全。
除此之外,《兰斯》系列的汉化工作同样也令人称道。由玩家们组成的汉化组历经十余年,期间经过了三个组的接棒,陆续完成了对几乎《兰斯》全系列,以及A社其他作品的汉化工作,堪称宏伟——被汉化的文本量达到了近千万字,相当于八部《战争与和平》。
这为《兰斯》的中文社群提供了不断造血的能力,随着玩家规模的日益壮大,就连厂商都开始无法忽视这些中国玩家,于是就有了在2020年,《兰斯10》的官方中文版在粉丝的簇拥下正式推出的故事。
二“帮”官方做游戏的狂热粉丝
类似的故事在游戏圈里并不鲜见,比如一名叫Momij的《F-zero》玩家催更的思路与兰姐相仿——砸钱。
为此,他购买了价值4万美元的任天堂股票,成功参与了股东大会,还向任天堂社长古川俊太郎询问关于《F-zero》续作的消息。但可惜的是,这几万美金明显不足以说服任天堂为此制作一款新游戏。
对于这类大型厂商而言,光凭玩家的力量很难去干涉他们的决策,但这并没能难倒玩家:既然厂商不愿意做续作,那就自己动手吧。
《地球冒险》(Mother)算得上是任天堂最经典的RPG系列作品之一,但在06年的第三代之后,任天堂就再未为这个游戏推出过新作。不过它的粉丝们却从未遗忘这个系列,一些玩家组成了民间开发团队,以《地球冒险4》的名义发布了游戏预告片,不过为了避免被老任寄律师函,如今这款游戏已经更名为了《Oddity》,但对于老玩家来说,它仍是一部尽力去“原汁原味”的同人续作。
除此之外,也有《黑暗之魂:夜幕》与《辐射:伦敦》这类玩家自发推出的民间MOD,它们或者有着不亚于本作的体量,或者制作水平十分精良。甚至有时你不得不承认——这些玩家制作的内容比起官方推出的正统续作也毫不逊色。
《索尼克:狂热》就是这样一个绝妙的例子。这款2017年发售的作品成为了整个系列中评价最高的游戏之一,但它并非出于官方之手,而是源于《索尼克》系列的两名粉丝领导的团队。
当时,《索尼克》系列正处于转型期间,几代失败的新作让它的口碑跌至谷底,世嘉急需一款情怀向经典玩法的《索尼克》重振粉丝们的信心。为此,本系列的两名粉丝站了出来,与官方取得联系后,他们打造了一个几乎完全由粉丝组成的团队并开始了《索尼克:狂热》的制作。
而这部作品的成功毋庸置疑,有人把它誉为是“近十年来最好的索尼克游戏”,就连索尼克团队负责人饭冢隆称赞它“由狂热者而作,为狂热者而生(By the Mania, For the Mania)”。甚至有人调侃到,《索尼克:狂热》拔高了玩家们的口味,背刺了官方随后推出的《索尼克:力量》——在著名评分网站MC站点上,前者的均分高达90点,而后者却仅有60左右的及格分。
三为狂热者而生
在如今“玩家购买A社催更《兰斯》”发生后,那些由玩家们所推动的游戏续作或许又要添上一部了。尽管在官方确认之前,我们还无法断言说《兰斯10》的新内容指日可待;但对于已经等待4年的粉丝们而言,给所有角色一个恰如其分的归宿是大家共同的夙愿。
在日本,《兰斯》系列是款“爸爸玩过的黄油”,说它影响了一代人也不为过。即便没有兰姐这位土豪,或许也有全世界的粉丝以各种方式会推动新内容的出现——尽管系列已经迎来终结,但中途的空白仍有被填充的希望。
就像饭冢隆所说的那句话一样,如今,电子游戏的受众群体越来越广,那些倍受喜爱的作品早已成为不少玩家的青春回忆,当“游戏”与“玩家”这二者相互联结时,往往能碰撞出最为绚丽的火花。
届时,“游戏”也将变得不仅仅是“游戏”而已,“为狂热者而生”就是对此的最好写照。
对于我们这代人来说,总有那么一两个令人挂念的续作会时不时在心头萦绕,就比如还处于新建文件夹阶段的《GTA6》和《上古卷轴6》。不少玩家会开玩笑说“等我死后把这款游戏烧给我”,但在这份戏谑中,却透露出着一种难得可贵的真实——那就是对游戏的热爱。
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