致红玄传
从前那个时代,没有手机,电脑等电子设备,没有短视频满天飞。从前,时间都很慢,人们经常能够为身边的美好而驻足。在那个不是以享乐为主动时代,即使人们所做的一切都是为了生存,他们也总对未来和生活充满了向往。随着时间的进步 ,科技的发展,人们已经从尽力生存变成为享受生命 科技的发展给我们带来了许多便利, 其中,手机游戏成了我们放松消遣的一种形式 。随着时间的推移 很多厂商好似发现了摇钱树一般 开始无底线地制作流水线般的快餐游戏,像寄生虫似的企图从这个新生婴儿地身体里汲取每一点养分。
现在的厂商,似乎都被这个时代禁锢住了灵魂。在日复一日年复一年的工作中,不停的迈着步子去思考“怎样才能从玩家身上捞到更多的油水 ”,很少会有厂商抬头仰望那片蓝天,去思考为什么端游那些优秀的游戏有着丰富的剧情故事线 而手游只配拥有刷不清的副本和氪不完的道具 ,为什么现在的卡牌类游戏都没有好而丰富的剧情故事线 ,难道是这方面已经吸引不了玩家了吗 。
作为玩家 ,或许,我们真的该反思自己,我们为什么会放任着这些快餐化游戏的蔓延,难道我们的审美真的已经发生了改变了吗 。 并不是如此,只是我们已经习惯了当今的游戏风气,哀其不幸 怒其不争 ,没有多少厂商敢于出来打破僵局 。
而红玄传这款游戏 从制作人发布的PV来看 ,他让我感受到了 这家公司的决心以及野心 ,从PV里可以看出 红玄传想带给我们的是一个有着独属于中国人的浪漫风格的仙侠游戏 。 仙侠的由来是:“魏晋、六朝间盛行的‘杂记体’神话、志怪小说。”是武侠的源头之一。仙学作品渐渐融合武学,之后融合道学,而成仙侠雏形。修行者,侠道也。勿以善小而不为,勿以恶小而为之。武侠是渐渐从狭义发展广义,而仙侠也是如此,过于局限,将阻碍发展。仙不只是修仙,乃是“出世思想”,修术、修德、修道等等,基本核心为“众生虽小,然则感悟大道,方其普度众生”。 仙者飘逸孤远, 超脱世俗 ,侠者为国为民 侠肝义胆 。一个人所行是孤侠,带领众生平乱世以为仙侠。从而形成了,“仙之修者,众生为民”的思想,将传统武侠的个人为国为民思想提升为众人为天下苍生的古仙武侠思想,这是独属于中国人的 浪漫文化。
这款游戏用了5把剪刀,140米线、200个图钉、1000张设计图、162w字做了一面墙……向我们展示了他宏大的世界观。 作为一款rpg游戏,可以让我们选择以五种不同的视角去了解 这个游戏的内容 ,文化,使我们不在被动感知游戏,而是去接触,去感受这样的世界。 这款游戏 旨在让我们不单单只是重复的刷本 ,日常,排位,而是能够在游戏的最后一刻依旧保持着那种新鲜的感觉 ,虽然这样做的成本很大 ,但作为玩家的我被这种真心实意狠狠的打动了 ,我们这类游戏太需要一个可以站出来 提高整个游戏类型水平的游戏了。
红玄传,我虽然还没有体会过内容,但我还是很希望你不要让期待你的人失望 ,加油 ,制作组的成员们 (∗ᵒ̶̶̷̀ω˂̶́∗)੭₎₎̊₊♡