【橙贴】排雷结束!7月23日准备中……(以及2000个新码!)

精华修改于2020/07/085.7 万浏览综合
各位《影之刃3》的玩家朋友们:
TapTap
大家好!
经过一次延期,我们组织的先行排雷测试已经在7月5日正式结束。
本测我们定向邀请了约1500名“排雷玩家”进入,对一个尚未完成的工程版本进行了bug和玩法机制的排雷,收到各类bug反馈和优化建议超过1000条。目前,我们正在对一些严重问题进行修复,并对策划数值重新进行了一版平衡,希望7月23日能够给更多玩家带来更精彩的体验!
即将到来的7月23日的三测版本,是更加完整和流畅的版本:
1,将排雷测试中屏蔽的后三幕完整剧情动画解封;
2,将排雷测试中屏蔽的接近30件橙装和两件传说装备解封;
3,重新规划了经验升级数值,大幅度缩减通关剧情阶段所需的时间;
4,将关卡和任务中的元宝投放恢复正常,但会以测试限定任务向玩家每日额外赠送2700元宝;
5,心法的升级,升阶,升华等养成速度恢复正常,先行测试时该速度为正常的2倍;
6,将妙手小张商店的手动刷新功能限制,控制普通玩家与爆肝玩家之间的进度差距;
7,开放时装系统,可为每个职业换上一套本职业完全体的时装;
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以下为我们在排雷测试中接受玩家反馈,并会在剩余两周内完成修复的设计失误:
1,真实伤害设计失误,我们会将真实伤害赋予各类增伤buff和暴击的加成,恢复其实用性;
2,部分心法绝技的数值养成到极限时发生崩坏,另一部分心法绝技养成则失效,均进行了修复和调整;
3,心法绝技和刻印的数值经过叠加超出了设计预期,导致后期部分关卡失去挑战性,也使得不同特色的build没有足够体现。将通过调整使得不同的build效果更佳多姿多彩,玩家将需要深入研究游戏机制以寻找合理的装备、心法、刻印搭配。(小提示:圣音召唤流,魔弦灭法司两件套,铁公主铁骑女王,炽刃无相幻刃)
4,关卡的难度设计进行了重新的平衡,前期变得更加友好,所有人均可以轻松享受剧情和刷装备,搭配build带来的快感,后期变得更加疯狂和虐人;
5,罪体战斗到后期变成了互秒游戏,失去了游戏乐趣,将对罪体战中敌我双方的生命和护甲进行参数干预,使得罪体战斗节奏变得更加丰富;
6,重新设计了部分敌人的技能和AI,使得一些后期战斗的难度和乐趣均显著上升,但是削弱了头陀怪物,红色殉剑者等前期较为令人烦躁的怪物;
7,其它的各类体验修复和bug修复,在这么短时间内不一定能修完,能修多少算多少。
另外有几项并非设计错误,但未能良好传达的设计意图,也经过了优化:
1,技能链在极端短链的情况下会出现冷却时间惩罚,使得技能冷却时间之和低于五秒的技能链的实际冷却时间为6秒,但如果冷却时间之和高于6秒,则没有这个惩罚。将新增新手引导条目进行说明;
2,作为法系角色,弦者的出招机制和运动能力比起魂和沐小葵有不足,前期较为卡手。已通过前期装备投放和伤害调整进行控制,但到了后期弦者输出实在过于强大(包括圣音),我们会密切关注三测时的反馈进行后续调整;
3,升华心法的操作已加入更多的引导和交互体验;
4,各类心法和锻造材料的主要来源在道具介绍文案上进行了提示。
期待7月23日与大家的相见!
老规矩环节:
投放2000枚7月23日的三测资格,请大家前往追加问卷填写TapTapID等信息,提交之后你会即时知道自己是否中奖!
中奖的玩家在7月20~23日之间,会收到TapTap官方发放的带有激活码及下载链接的私信。再次强调:在2019年11月测试(二测)中,完成了所有主线剧情(第三幕通关)的玩家可以自动获得该测试资格,无需重复抽取!
另外,我们会从本篇帖子的回复中,额外再抽取77名玩家,送出三测资格(如果已有了可送给一个指定朋友)。大家可针对视频内容进行评价和建议!(注意,复制他人回复的玩家会被tap标记出来,我们也会列入黑名单中,请大家不要复制他人辛苦做出的回答)
祝愿高考玩家们考试顺利!
影之刃系列制作人 Soulframe
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