试炼回廊介绍及攻略

精华修改于2022/08/171028 浏览综合
本模式无法使用符文和血量护盾增强,不同关卡一些牌为固定强化等级(应该是),一些则继承强化等级(不知道是不是bug)。强化等级不同难度也不同,这里按0强化进行介绍(强化越高越简单)。
剑与魔法(消灭石像)——本模式只出现剑、食物牌、BOSS石像、魔法水壶(击杀概率掉落魔法石)和巨像守卫(击杀掉落1-3魔法匕首)。
剑固定4点伤害;
BOSS会在你移动一步后血量回满,所以打BOSS暂时只有一种方法——1回合秒杀,能造成伤害的牌只有剑和魔法匕首,剑无法进入卡牌(不可使用符文),因此剑只能造成4伤害,输出只能依靠魔法匕首;
石像守卫场上最多存在2个,而存在石像守卫魔法牌无效,所以要击杀BOSS就要使石像守卫为0,所以建议留1个4血守卫,只靠另一个守卫刷魔法匕首,这样也可以保证自己的安全。
手牌上限为20,都屯魔法匕首(魔法石全程无用,有守卫的时候都用了腾地方),屯满后连续击杀2个守卫:杀掉一个后走一步拿剑,不用动杀4血守卫或用剑杀4血守卫后走一步怼死另一个,又或者连续怼死2个。总之都需要提前安排好守卫位置,尽可能避免再次刷新守卫。
最后就是匕首时刻了。由于有魔法水壶免疫魔法攻击,所以水壶越少越好,最好使场上只有0或1个水壶,如果能做到就只需屯11个匕首,等差数列(2×1+2×11)/2×11=132>120。否则就屯20张匕首拼运气吧。
水晶转转转!(使场上所有水晶颜色保持一致)——本模式只出现三种颜色的水晶和水晶转换牌。
水晶除了需要一点走位就是一个运气游戏,也就满屏水晶看着好看,水晶转换技能纯纯无用,更像个万能水晶。
都变成颜色一样的游戏玩法还比不上打女巫的配方玩法,第一次看到玩法简单粗暴到都感觉是自己哪里理解有误,第一次打女巫看到水晶就觉得应该可以玩法很多,不如改成彩虹样式的万能水晶,或者上下颜色不一样时变成第三种颜色,颜色一样变成同色的变色水晶,又或者移动后不是吃掉水晶,而是换位置,特定样式消除的水晶消消乐,再比如手牌水晶转换只改变附近的水晶位置。
救命!小红花(击杀10只狂暴苔原蜥)——本模式只出现狂暴苔原蜥、变异后的长耳狗兔、暴怒状态的长耳狗兔、吸血虫、短剑、钝斧、弓箭、石锤、银叉、靴子、护臂、胸甲、钓鱼竿和小红花。
重点是武器的使用,使用武器击杀不会附加流血状态,苔原蜥的流血状态是每回合5血,和打5个其他小怪一样,所以可以保留武器攻击苔原蜥。
手牌上限为3(部分角色手牌上限为4,每个角色护甲、血量也有区别),可以获得手牌的是钓鱼竿,且50﹪获得两张,所以尽量在0-1手牌时使用钓鱼竿(手牌上限为4的可以多存一张)。
还要注意护盾和场上小红花,护盾在10点以上就可以在使用小红花后回满血量,尽量在最低血量使用小红花以保证场上小红花数量提高存活率,手牌小红花少优先用场上的,手牌小红花多先用手牌,但尽量保证至少一张手牌小红花以保容错。
基本打法为怼死小怪但保证护甲在血量一半以上,血最低时吃小红花,武器打死苔原蜥。
传送迷阵(找到迷宫出口)——本模式无卡牌(只有过路石和迷宫出口)。
游戏模式为向四周移动,只要不回到起点就是正确路径,移动到迷宫出口获胜,简单粗暴,除了需要一点记忆力就是拼运气。
和水晶转转转一样,感觉内容上没有完善,只能算小游戏了,一次30体力只有第一次有奖励,难度付出和奖励都不太平衡。但很多人对这个关卡反响还行。
助人为乐小蜘蛛(击杀5只蜗牛勇士)——本模式只出现蜘蛛战士(血量上限99)、蜗牛勇士(血量100)、胸甲、钝斧、石锤、木棒、火腿。
这个是最简单的了,场上同时最多出现2只蜗牛,只需要让2个蜗牛排排坐吃蜘蛛就过了,不过需要注意蜘蛛击杀的不算数,所以最后还要自己动手。
基本打法就是先将2个蜗牛贴在一起,然后在平行于他们的连线的旁边一排来回踱步就好,但需要时刻注意蜗牛血量,1血时击杀,在中间两格来回移动时每次蜘蛛攻击为3,但蜘蛛出现后先贴近再远离2格可以打2血,这样可以控制蜗牛只留1血。
需要注意当两只蜗牛是靠近边时,血量下降是不同的,因为一个是蜘蛛出现就秒杀,一个是出现后几个回合后才被击杀,在中间两格时则下降基本同步,不过这也与蜘蛛在两边出现的频率有关。
还有最好先清场,防止其他位置蜗牛成长到99,不清也无所谓,但后期刷不出蜗牛移动自由有点受限制。
除了蜘蛛和蜗牛,其他牌基本是摆设,整场游戏能不能掉20血都难说。不过拿来练成就倒是不错。
冰与火之歌(在冰与火的试炼中熬过100回合)——
这个不会
本模式只出现不稳定的山(有①冰山:每回合对装备、火怪和小丑造成1点伤害,有火把或燃烧状态角色回2血否则掉2血,燃烧掉血不变;②火山:每回合对食物、冰怪和小丑造成1点伤害,有水球或冰冻状态角色回2血否则掉2血,冰冻掉血不变;③正常山。三种形态)、冰系怪物(蓝焰精灵、蓝焰元素)、火系怪物(火妖之种、火妖树根、火妖树、爆炸树)、普通怪物(雪林小丑:使状态增加5回合)、食物牌(葡萄、蘑菇、香蕉、胡萝卜)和武器牌(包括火把、水球、石锤、银叉、胸甲、护臂、头盔)。
开局有也全场仅能有5张固定手牌,1张火把,1张水球,3张污秽魔晶:使状态增加5回合。
这个是最难的,本人无法确保通关,运气好随随便便就过了,运气不好就是步步为营还是过不了。
个人看法:1.首先山免疫一切伤害,就是一铁疙瘩,所以能靠着角就不要拉中。2.功能牌有元素怪物的冰冻燃烧、水球火把(火把升级可以删状态可能打法又不一样,没试过)、元素山、小丑魔晶增加状态回合、胡萝卜烤熟可以消除一个负面状态。精灵给冰怪加血、火树变种子。3.时刻保留元素怪和元素武器。确保山变形后元素状态交接流畅4.看着山的回合,最好能使山变换形态时身上状态还有1回合,这样可以使用魔晶或小丑(一般使用不上小丑)。山的回合是关键,我开始盯山后连续过了几把,还以为找到突破口了,结果之后又过不了了。5.使用魔晶和小丑时最好没有中毒状态。6.怪物血量自然增长上限为10,但击杀精灵可以使冰怪突破10上限。
血量不重要,因为元素状态和山相反能回血,所以元素状态更重要,但运气不好很容易不出现某种元素,所以元素怪物尽量不打,可是仍容易被限制走位或缺失元素,甚至一直不出现任何元素山因而无法回血,而且山每次变态回合数为3—7回合,这些随机性都太大。
感觉这个模式和其他试炼难度完全不是一个等级,有没有人理解透彻知道怎么过?
采蘑菇的乌潘多(采集15个蘑菇)——本模式只出现钝斧、靴子、头盔、魔法石、巨蛇守卫、魔法水壶、蘑菇。
角色乌潘多(免疫中毒效果),血量5、初始5手牌(2钝斧、3魔法石)。
这关运气成分依然很高,运气不好手牌3张传送用完就可以开始下一局了。
通过自然增长场上最多3个巨蛇守卫,乌潘多无视巨蛇毒,所以可以使用钝斧攻击水壶和巨蛇使蛇血量降为1,当3张蛇牌血量为1通关就很轻松了,尽量不要吃场上的蘑菇,而是使用传送白嫖蘑菇吃手牌,很快就能收集完成。
上面的方法最好,因为走位不被限制。如果不压巨蛇血线可以将3只蛇聚在一起,最好呈L型或I型在角上,行动比较方便。
需要注意通过魔法石传送不消耗回合(因为巨蛇是以回合数作为判定方法,魔法石没有执行:移动,而是一个动作,即使看起来移动了,但不增加回合数),所以使用手牌不会被蛇攻击(而故事里贝塔守卫之类判定的是执行攻击动作,所以不移动消耗回合也会挨打),而移动到魔法石上属于先移动1步再传送,之前已经消耗步数,所以人物行动结束后属于移动到附近会被攻击,这也就是为什么移动到巨蛇附近魔法石不会被攻击,因为先结算人物动作,被传送走后才开始巨蛇判定,而此时不在其附近。向魔法石移动前注意手牌数量不要溢出。
捉鬼大师(收集20个鬼火)——本模式只出现最多两个丛林野兽、最多两个野兽战士(击杀概率掉落4攻钝斧)、最多4鬼火、初始四角的4张符文加固、手牌2张符文加固(之后不再出现符文加固)、手牌2张镜子(之后会刷新镜子)、2点护甲的护臂、鬼火、过路石。
基本打法是留着4个野兽不动,使用符文加固和镜子来回血,需要注意20点血量最多打3个鬼火,还剩5血量和护盾,你可以选择怼1个野兽战士,而这么做的收益只是可以屯钝斧手牌加快进程,因为使用镜子前终究最多打3鬼火,使用符文和镜子后基本都会满血或在15血以上。
别回头!(击杀10只大眼蝠)——本模式只出现中格4个大眼蝠、贝塔巨蚊、过路石,场上边格角格只刷新过路石和巨蚊,中格大眼蝠死后必刷新大眼蝠而不是大眼蝠尸体,角色1血,手牌8上限,整场战斗有且只有5张初始2攻短剑、初始3罗盘,罗盘只将巨蚊变为过路石。
基本打法是角色绕边角顺时针或逆时针旋转,让巨蚊自生自灭,大眼蝠变为1血时使用短剑击杀,5个2攻短剑刚好击杀10个1血大眼蝠,没有容错,只能打1血大眼蝠,罗盘是保证你一开始不会被蚊子憋死的,当然中间可以看情况回头,不过除了一开始后面没必要。
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