最新情报!美术升级优化~
异世界的魔王大人们贵安~
在经过地下城里古卜林们不断的修改,讨论后,游戏的美术升级版本总算快要和大家见面了。
凯瑟琳也给大家带来了最新的优化图片:
一. 采集界面升级:
1. 水之门
升级前界面:

升级后界面:

2.地之门
升级前界面:

升级后界面:

3.风之门
升级前界面:

升级后界面:

二. 圣器界面升级:
1.毁灭之剑
升级前界面:

升级后界面:

2.主宰之冠
升级前界面:

升级后界面:

3.奴役之眼
升级前界面:

升级后界面:

(当前升级效果仅供参考,实际效果以上线后为准)
在放置军团研发的初期,团队只有八人,我们选择把更多的精力和资源花费在了玩法的创新和实现上。希望在资源有限的情况下,先能给大家带来好玩的游戏。因此我们对美术的目标只定了60分,不会丑到劝退人不想玩下去就行。
还记得我们2021年1月开服就炸服,游戏评分从内测的8.8分一路跌到5.5分,但古卜林们并没有气馁,而是脚踏实地,认真地不断完善我们的第一款游戏作品,把程序bug,设计问题,运营问题,一点一点的修正提高。终于,经过我们大半年的逐项优化,玩家们也逐渐看到并认可了古卜林们做出的每一份努力,评分0.1分,0.1分的慢慢地涨了回来。
大约在2021年11月份的时候,美术升级的计划开始提上了地下城古卜林们的工作周会议题上。我们明白同样的美术投入,或许再做一款二代游戏,对我们的商业收益是更大的。但我们并不是单纯为了赚钱而聚在一起的,而是抱着想做出原创好玩游戏的理想才汇集的游戏爱好者们。因此,我们更多考虑的是从一款作品的角度,放置军团还有哪些不足,还有哪些可以提高的地方。于是这次我们想把美术的水准从60分提升一下,往80分再努力下,使玩家在游玩时,可以有更好的视觉体验。
游戏目前同时在升级的还包括剧情世界观的进一步完善,每个军团的配音,各场景的bgm,我们暂且把它们统称为艺术升级版本吧。
除此之外,为了让玩家们更好地体现目前自己军团的养成价值,新玩法也已经在同步设计开发中了。
为了开发艺术升级版本和新玩法,地下城里的古卜林们已经增加到20只了,我们也会继续努力,争取可以尽早让这两个版本更新上线。
如果您有任何建议或者遇到任何问题,可以通过游戏内设置按键或者登陆界面的客服系统联系我们,我们会第一时间进行回复解答~
祝各位游戏愉快~
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游戏中请不要强制退出程序来跳过新手引导,会导致存档损坏,如因此无法正常游戏,请在地下城左上角重置存档或点击设置按钮联系客服处理。