《蚁族崛起》7月15日更新公告 | 更重要是想发一下关于蚁王更新问题的解答~

修改于2022/07/151169 浏览版更抢先看
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时间:7月15日6点-9点,停服维护3小时
尊敬的统帅大人,为了优化大家的游戏体验,我们将于7月15日6:00-9:00进行全服维护,预计耗时3小时。届时您会出现无法登录的情况,还请各位统帅大人多多谅解。感谢您的支持,祝您游戏愉快~
新增内容
1、现在的武圣关羽在释放技能后,自身对战场的影响力较低,因此我们加强了其在【武魂】状态下的能力:技能新增机制:自身在【武魂】状态下,每3次普攻将释放一次横扫,对附近的3个敌人造成伤害。
2、奥德修斯加强:我们强化了他在面对控制时的应对能力。技能新增机制:自身每损失10%基础生命值,移除当前所受控制效果并获得减伤效果,持续2秒;奥德修斯永恒圣器机制调整:移除解控效果,免疫减疗效果时间提升至12秒。
3、我们注意到随着城防实力的提升,兵种在破墙上的贡献越来越低,即使是针对爆破蚁和攻城蚁这两个破墙的奇兵。为了能保证这两个兵蚁对于城墙的威胁性,缓解后期纯靠英雄破墙的单一体验,我们加强爆破蚁和攻城蚁的能力:
(1)爆破蚁进化为5人口,生命和秒伤大幅度提升(更新后爆破蚁的兵蚁战力将小幅提升);
(2)爆破蚁对城墙的伤害加成大幅提升;
(3)攻城蚁对城墙的伤害加成大幅提升;
(4)攻城蚁的寻路机制优化,现在会更容易直面城墙的阻挡并击破它。
4、新版蚁王最终爆料,比你们想的更具福利!明天盛大揭晓!
优化内容
1、建筑:修复城墙升级时战力异常的问题。
2、道具:英雄自选箱加入武圣关羽。
3、讨伐魔蝎:第二章的挑战开启!
4、修复英雄升级时候误操作,导致扣多生长药剂的问题。
5、联盟规则调整和优化:
(1)入盟条件从联盟战功调整为战力;
(2)联盟场景内,增加联盟活动排行公告牌;
(3)新增联盟改名功能,每15天可改名一次,盟主和副盟主可执行;
(4)优化了加入联盟和审核的相关操作和表现。
(5)非活跃盟主会被自动替换。
===关于蚁王更新的问题===
以上就是本次版本更新的内容~关于蚁王之战的更新,小蚂蚁收到很多大大们的顾虑和反馈,以下是一些问题解答,也欢迎大大们继续反馈新版本相关的内容~
1、关于更新
Q:为什么这么多人反对本次蚁王更新,我们还是要继续更新呢?[嗒啦啦4_破防]
A:首先捏~~最直接的原因是因为……咱们很早做出来了,并且不断测试调优,最终决定先推出,大大们首先可以放心的一点是,在整个玩法的设计、测试和改动上,策划大大们肯定是【考虑大部分玩家】的利益,这个大部分,就是包括了非氪金或者微氪玩家滴,平衡性也是我们一直在追求和优化的一部分呀
Q:放出蚁王预热后,很多玩家反对后还是更新,这不是把玩家们的意见当耳边风吗?
A:小蚂蚁和策划大大们确认过,这次蚁王改版,可以视为【试玩版】,也就是说,如果大家在尝试过后的体验还是很不好,我们一定会再次调整滴,所以我们也是很期待大大们在版更后给我们进一步的反馈哦[嗒啦啦4_抱住]
2. 关于蚁王玩法的争议点
Q:这次玩法就是在偏袒氪金大佬,一个大佬可以顶一个联盟,这让其他玩家怎么玩?
A:NONONO~~[嗒啦啦4_拒绝][嗒啦啦4_拒绝][嗒啦啦4_拒绝]哒咩三连!
👉先说说进攻方面,就算大佬很强,可以在进攻时1V多,但是也会存在血量和体力的消耗和限制(血量和体力的规则可以在蚁王更新后进一步了解哦),不存在一个人挑一个盟的情况滴~
👉再说防守方面,即使进攻大佬的那一方战斗失败,他也能削减大佬部队的血量,而且蚁王可出战部队数量是有所提升滴,说白了就是可以凭数量和部署的优势,来取得胜利~具体等大大们体验过后会有更加清晰的了解~
Q:攻城战改成英雄对战,没有了策略性,攻城游戏变成了卡牌游戏
A:不是没有了策略性~而是策略性的侧重点发生了从个人→整体的转移。攻城打法更多是单场战斗上的策略性,比如跳跳队伍的进攻、防守布局的调优等,战斗耗时较久改成英雄对战后,策略点放到战前布局,需要更关注战场的整体局势,(这也是对盟主或指挥官一个不小的考验哦,怎么利用好联盟的整体队伍,更好的统筹和指挥)
Q:那我辛辛苦苦升的大本、城墙,我付出的心血你们拿什么来弥补我(T^T)
A:针对攻城战,我们后续会推出更有趣的玩法内容拓展,攻城战仍然是我们游戏的最重要玩法与核心内容呐[嗒啦啦2_抱大腿]
总的来说~蚁王作为《蚁族崛起》最核心的玩法,我们也是想带着自己的游戏做的更好,更不会顾此失彼,让主流玩家们失去游戏的乐趣。有你们的反馈和鞭策,我们才能进步~所以也邀请大大们能体验一番蚁王的改版尝试[嗒啦啦2_乖巧]一句话 ,有意见就来吐槽!一定原封不动呈递给策划大大!
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