船长会客室 | 埃里克的船长日记(第二期)
2022年7月14日
小雨,有明显颠簸,能见度小于6海里
大家好,我们又见面了,按照计划我要写第二期了(摸鱼ing)。
开头的话,我先讲一个行业里的段子吧,相信很多玩家也在其他地方看到过:
策划:我要做个新游戏!
程序:请说。
策划:这个游戏的世界观是巴拉巴拉的,画风是咔嚓咔嚓的,玩法是稀里哗啦的。
程序:好了你别说了,直接说抄哪款游戏吧。
所以在我冥思苦想(深度摸鱼)后,决定就先从“这款游戏抄谁”开始说起吧。
就像上期我讲过的一点,《航海日记》算是对《大航海时代》的致敬,而《航海日记2》,我们希望能在针对这个题材进行创新。
因为《大航海时代》怎么说也是他国人的游戏,无论是从三观,还是看世界的角度,都是基于人家的立场,其中虽然有很多好的值得借鉴的东西,但是比如对于中国的历史不够了解(县令穿龙袍),或者说对于各船只的战力排名(比如亚洲船只偏强)等等。
我们希望《航海日记2》除了丰富的游戏玩法外,能更多的展示一些中国的文化方面的东西,现在不是流行文化输出嘛,虽然我们是个小团队,力量很有限,也是希望能在这方面做出一点小小的努力的。
首先就是参考资料的选择,除了万能的百度以外,我们收集了很多关于历史地图、战舰、遗产、动植物方面的书籍,希望能获得更权威的参考。
开始做《航海日记2》时,研发团队都是人手一本先啃书,回忆一下这段经历也是挺有趣的
然后是最重要的游戏地图方面,我们的原则是尽量百分百还原当时的地理状况,因为海岸线这东西真的是随着时间不断变化的,用现在的世界地图可能无法准确的表现出那个时代的地形地貌。而且二代加入了陆地元素,所以要对陆地上的山脉走向,河流位置,平原沙漠,一一还原。
《世界历史地图集》中的世界地图,描写的大航海时代时期的世界地图
除了参考了历史地图,我们还严格对照了中国地图,确保对于我们的领土没有任何的疏忽,虽然地图比例比较小,我们也准确标记了南海诸岛和钓鱼岛等重要的岛屿。
《航海日记2》中的世界地图,除了陆地方面地形地貌的还原,还有南海诸岛等岛屿的位置考究。
而随着世界地图的制作,也会有一些小小的收获。比如黄河的入海口问题,刚开始制作的时候,发现有的地图是在山东半岛以北,有的是山东半岛以南,本着严谨的态度(其实就是自己没文化),我们去查阅了相关资料,发现原来是不同的历史时期黄河的入海口本就不同...
由于游戏时间为16世纪,所以...
世界地图完成之后,地名也就成了下一个需要考究的问题。很多现在的地名其实明代不是叫这个名,比如北京叫顺天,南京叫应天,基隆叫鸡笼,还有交趾、占城、等等。我们不再像之前那样参考成熟产品,而是自己去考究,虽然比较“浪费”时间,但是我们觉得这个过程也挺有意思的,也算是一种积累吧。
地图和地名都解决完之后,剩下的就是建筑和船只了。
建筑方面相比一代只有一两张固定图来说,真的是丰富了很多。将近10种不同的建筑区别,相同建筑风格由于国家不同也会有其特色的建筑,比如依托于中式建筑风格的朝鲜和日本。
日本类似姬路城的建筑
中东地区类似布哈拉历史中心的建筑
虽然我们是小成本的像素游戏,在游戏内容上也是尽量去丰富起来的。
而最后就是最重要战船了,虽然游戏中也有“海兔号”“女王号”这些奇奇怪怪的船只,但是主要的还是历史上真实存在过的船只,而船只的外形我们也是力求真实还原。
《航海日记2》中的圣马丁号风帆战舰
好了这期的话题就到这里吧,感觉这期说的有点多,可能也比较枯燥,都是一些“书本上”的东西。游戏最重要的还是要好玩,下期我再介绍一些游戏内玩法吧哈哈哈。
(下一期预计就要有大事说了)