关于魂的看法
目前不少人说魂是画饼,有问题,其实我作为很早也为魂心动的人说说我的看法,我为大家从头捋一遍。
第一眼印象
游戏的目标宏大,拥有的团队虽小但精,团队很勤于回复玩家,也很喜欢与玩家交流,游戏描绘的场景,极高自由度,与各种新奇玩法,十分让人兴奋。
在上海疫情期间
上海疫情,我们算算吧,6月1号左右解封的,在这期间,确实假如团队没安排好是不太可能有一些实质性进展,最多就是聊聊天发发文,我也是可以表示理解。
与策划交流
我看见策划就直接进去听听他们在聊什么,我严重的发现一点,策划在和玩家交流的时候,反而摒弃了游戏本来应该有的特色,而去开始讲起来所有游戏都有的打架,我说想聊聊特色方面的,但是感觉到的就是刻意的弱化,从这里开始,我就觉得有点不舒服了,因为这个游戏打着的就是极高自由度,开放,之类的玩法,专注于打架是否是一种奇怪的表现。
说的扫脸生成消失问题
这个说实话,其实确实是一个十分十分十分严重的问题,自己说的东西发的特色产物,自己删,而且是悄无声息删,我真的不太相信什么解释,这个不是授意是不可能的。
关于近期实机
那些类似就一个PV的实机操作,十分让人难以信服,说实话,作为一个主打特色极高自由度的游戏,你们的实机仅仅只是走走路,你哪怕搞一个可以操作的特色其中一种,整一个锻造出来也好啊,然而。。。。
关于心态问题
我认为,哪怕现在问题很多,大家应该也有一定的包容,毕竟假如真的能做出他们所承诺的产物,只要不玩文字游戏,那就是好游戏,我认为没必要执着于是否画饼,应该以观望的态度静观其变,没必要每天签到之类的干什么,偶尔看看就行了,你还记得还有这个游戏,到时候它上线了你知道了,你能进去,就已经足够了,他既然承诺过那些极高的自由度,那你何必还要记着争什么内测,争什么券,只要抱着有这个游戏的心思挂着等着,你永远不会亏什么。
关于近期各类爆料
爆料中提到的什么离职人员,说的确实有板有眼,而且貌似和现实十分接近,但是,各位要知道,这是一块极其大的蛋糕要是能成功做出来绝对会是以君临的姿态俯视别的游戏的,别人可能可以去找专业的写手,根据公司经历以及可以查到的资料进行撰写,自导自演,来摸黑,给魂的创作团队增加压力,只能说要是得不到那就毁掉,很好的策略,不要成为别人的帮凶,做一个看客就好了。
结语:
建议各位都怀着一颗公正的心,在结果没有下来之前不要盲目的批判和过度的赞扬以忘记根本,也希望团队真的能做的出来这样的游戏。