冷静后重新思考本次限时活动(个人见解,不是反思怪)
2022/07/14932 浏览综合
在活动开始后,看到全收集的目标分数,我一度是挺绝望的,而且在论坛看到大家都是负面情绪,我自己也宣泄过。
但现在五天过去,我,仅氪月卡,在半停掉主棋盘任务后,通过5钻、10钻体力,高强度的15分钟刷创世鹅刷9数字卖金以及2小时清货车,目前还差三个饰品,大概1300美食币,这样看,策划设计本次活动时应该是能够让大部分玩家都可以完成的。
但为什么肥鹅仍然获得了5.0的评分,以及论坛和wb评论区的负面评价呢?我个人的看法如下:
0.第零点,必须要记住这是一款休闲游戏!记住此次前提后再往下看;
1.活动预热信息不足,这次虽然有预热预告,但玩家只知道有新活动,详细攻略是大佬们磕磕绊绊,不断试错后才获得的。策划是否可以通过此次活动的数据统计,以后活动事先声明一下活动大概多久可以完成,给玩家一个定心丸,减少信息差,这样可以有效降低群体性恐慌;
2.随机性道具的挫败感超过了获得饰品的奖励感。很多玩家做完后想的不是“终于得到了新饰品!”而是“终于肝完了这破活动”。多少人抱怨手套、饭盒以及摆摊车的随机掉落,是否以后可以标注一下概率?
3.掉落道具与任务链的不合理搭配,比如冰淇淋车与其他两辆车的需求度差别很大,而且这个问题也部分存在于主棋盘任务链,但限时活动的挫败感很明显大的多,希望以后能够改善;
4.此次美食活动量我认为还是属于很大型的活动的,毕竟15天,以后是否可以设计不同体量的活动:
如3天的小活动,奖励大概为1-3项;7天的中型活动,奖励为5-7项;15天大型活动,奖励十几项,并把预告时间大概固定一下,让玩家心里有个数,知道这个月大概会有什么形式的活动,是大活动还是小活动,进一步减少信息差。
同时还有很重要的一点,活动要可以复刻,尤其是饰品活动,休闲游戏很重要的一点就是全图鉴收集。
某些活动可以设计成每个月都复刻,奖励可以是这次的升级卡这种,升级卡可以丐版削弱一下(如可以设置成4、8等级内道具才可使用)
暂时想到这么多,希望官方能够看到