水系——星界使者(个人向分析)
在很久之前就考虑过删牌玩法,通过超负荷的多次生效将敌方牌库删完,进而胜利。
小怪的话还是比较容易达成的,除了一些特殊技能的怪物基本上都可以使用。但是我后来就放弃这个玩法了。
首先就是超负荷属于特殊事件卡,获取难度大。
其次,伤害来源还是站场生物造成的,伤害较为疲软,节奏拖沓。
最后就是,一旦敌方剩下一张强卡,速攻或者其他进场特效时。很容易造成帮助对面精简卡组的反效果。
现在,星界使徒的出现让我看见了一种独特玩法的出现。
让我以前的一种构思有了实用的可能。
在了解英雄信息后,推荐21级后游戏,技能减一费有效改善游戏节奏;技能伤害也提升了一半。
初始卡组也很有特色,基本上都是可以塞到敌方牌库的卡(笑了)。
五张一费生物的初始卡组可以优秀的保障护脸。非常建议升级初始卡组。
一、最简单、最容易组成的卡组就是虚空之眼加心灵回响了。
暴风雪和变形虫控场,心灵回响虚空之眼打直伤外加操控敌方牌库。
暴风雪作为最强控场魔法卡,被大削(消耗)之后可以多拿几张备用,没有的话就用其他的,护着脸就好了。
能打直伤的英雄都可以专注护脸就行了吧。
二、优先拿卡推荐
1、幻象凝视,等效于一费更换敌方的一张卡牌外加六点直伤。升级后可以弃置对方装备卡进入牌库,配合主动技能直接化为己用。
多多益善,但是有时候发牌员不给你就是没有办法,有啥key牌拿啥,金卡多了会容易遇见强制删的问号。
前几个回合处理威胁较大的卡,比如装备卡,速攻,直伤,进场特效,控场牌之类的。
后几个回合则倾向于删高费卡,让敌方有费没地方用。
2、时间魔术,桃心魔术师的专属卡(抽时间魔术赠送桃心魔术,笑)。解场牌,星界使者使用还附赠三点直伤,好评。
2费谁用谁说好,比旋风更加适合处理高费原生生物卡,生物装备卡可以直接送墓地里面。(旋风更适合处理危险的衍生物,而且会把生物装备卡也吹手牌里,有时候吹非衍生生物,下一回合直接满状态又上场了,差评)
3、超负荷,事件魔法卡,星界使者见必抓的卡,就是极难抓。不解释。
4、心魔卡
能让心魔卡产生正向收益的在此之前只有火系的心魔二人组,现在星界使徒在一定程度上也可以利用。
考虑到初始手牌不好控制,最适用的心魔卡就是“负担”,其次“恐惧”,其他心魔卡碰运气塞。
通过三回合冷却的主动技能塞到对面牌库就可以利用心魔卡了。少量心魔卡可能是正向收益的。
5、杂项
能起到联动效果的卡背就是塞对面心魔卡的那个
道具方面的有:塞对面三张痛苦的,护脸衍生物的等等
生物卡里面的水母尽量拿一张,魔爪鱼少拿,节奏太慢。
慷慨的渔夫可以但是非必要。
开局优先找幻象凝视,想达成删光对方牌库的成就的话,小怪血薄,boss牌库厚。
趣味性十足,看发牌员的一个英雄,专属卡是高费生物的我都觉得定位很尴尬。点名某四费头狼。