街机游戏当年最过瘾的设定,人人都能化身拆迁大队,堪称解压神器
相信许多接触过守望先锋的玩家都知道,游戏中其实隐藏着一个顶级神豪,他几乎每周都会遭受到上亿美元的损失,但却从来不以为然。没错,他便是花村游戏厅的老板,闲不住的玩家们只要出现在花村地图,几乎都会将出生点的整个街机厅打砸一通,毫无理由。而玩家们在看到街机后之所以会这么兴奋,其实很大程度上与当年街机游戏中的交互设定有很大关系。
相信大部分玩家应该都跟小编我一样,之所以喜欢上街机游戏,就是因为它爽快的游戏体验,看着自己手中的角色一路过关斩将,击败无数对手,就如同我们在发泄心中的不满,相当畅快。而不少厂商便发现了这一点,于是便在游戏中加入了许多可交互的玩法,而其中最经典的,便是那些可破坏的场景素材了,从快打旋风中的油桶,到合金弹头中的楼房,玩家们的破坏欲可谓是被满足的淋漓尽致,堪称当年的解压神器也不为过。
而如今花村的玩家们可能也是被眼前的街机厅唤起了自己曾经的记忆,于是才痛下狠手……那么我们今天不妨一起来回忆一下,当年究竟有哪些街机游戏,能够让我们人人都化身拆迁大队呢?
其实在当年的街机游戏中,设计者们在游戏中加入的交互方式也是五花八门的,而其中做出最多尝试的就是卡普空了,它在旗下的许多游戏中都加入了非常多可以破坏的素材,从早期《快打旋风》中的垃圾桶、木箱:
到后来《恐龙快打》中可以破坏的场景:
再到《三国志2》中可以“放火烧山”的设定:
而真正将这些场景交互运用到极致的,小编我个人认为是当年的《惩罚者》,游戏刚开场,玩家就能利用场景中的椅子、花盆、甚至街机砸向敌人,而到了游戏后期,我们便可以直接解锁拆迁模式,场景中几乎一切东西都能被我们破坏或者成为我们手中的武器,相当解压。
对了,还有当年的四小强之一《名将》,这款游戏不仅能在游戏中拆迁,还能从敌方小兵手里获取武器和载具,用敌人的武器来打敌人,这真的是再好不过了。不过唯一值得遗憾的一点是,武器和载具无法带入下一关,不过这种虎口夺食的设定,也相当过瘾了。
而说完了这些经典的拆家设定,我们自然就不得不提到更为专业的《合金弹头》了。从我们出生的那一刻起,眼前的几乎所有东西都能成为我们破坏的对象,大到敌人的载具、楼房,小到场景中的小汽车,椰子树……在这款游戏里面拆东西基本都是日常操作。
而在我们的正常游戏过程中,几乎就在一边过关一边拆房。不过这也不能怪我们,因为设计者在游戏中的许多地方都加入了隐藏道具,我们如果想要全部找到,就只能将所有能破坏的素材都破坏个遍才行,自己过瘾不说,还有奖励拿!岂不美哉?
可能也是受到了《合金弹头》在场景中隐藏道具的这一想法启迪,《三国战纪》也在游戏中加入了不少通过破坏场景取得道具的方式。像是第一关我们见到的两个喷火的石狮子,以及后续的门、山洞里的石头、以及荆州城中的暗道……这些都成了我们非常感兴趣的部分。而且除此之外,我们还能通过撞击BOSS来获取一系列道具,大大增加了游戏的可玩性。
其实对于玩家们来说,街机游戏真正吸引我们的点并非只是这些能够发泄感情的玩法,剧情、可玩性,这些都是缺一不可的,只不过聊胜于无,有的拆总比没有好,不是吗?那么不知道大家还在哪些游戏中见到过这样的拆迁设定呢?欢迎各位来评论区留言,大家一起讨论哦,谢谢大家!