不定期数据和碎碎念

2022/07/13471 浏览攻略
强烈建议作者在解锁兵之前就知道兵的1级数据,作为兵种的解锁考虑参考XD
好像基地里的称号全部叠加,选中只是查看,这点称号界面没说。
数据(不定期更新,括号里是售价或解锁等级):
绿兵:解锁需要11碎片,每升一级需要碎片+1个。
兵(10):攻12 血量90 攻速14 ,近战刀(短柄,约相邻格)
技能-
增伤(lv2):25%几率1.2倍
增伤辅助(绿稀有)(lv6):上阵时,为全体友方增加2%攻击。
评价:废物。如果卖4块还可以
卒(11): 攻12 血量100 攻速14.4,近战剑(中柄短,约相邻格)
技能-
强化暴击(lv2):暴击+10%,没说是爆率还是爆伤,线性加还是叠乘
强化攻击(lv4):攻击+5%。
评价:废物,如果暴击50%,生命300+,卖5块还可以
仆(12): 攻8 血量90 攻速 25 近战枪(长柄,约1格)
技能-
强化暴击(lv2):暴击+10%。
强化攻速(lv4):攻速+7%。
评价:存在感为0,血量不行,移速又并不具有加成,绿卡中都对不起售价。卖4块可。
伍(12):攻12 血量38 攻速16.4 远程(4格左右,弓箭)
技能-
强化攻击(lv2):攻击+5%。
攻速辅助(lv4):上阵时全体友方攻速+2%。
评价:远程=有用。但尤其是攻击数值过于寒酸,近乎于废物。因为有辅助性加攻速这一最关键数据,相比较下前期绿兵里最值得培养。但绿兵都不值得培养…
工(13):攻16 血量110 攻速12,近战斧(中柄,约1/2格)
技能-
强化血量(lv2):血量+10%。 永久增伤(lv4):攻击时,额外增加6%伤害
评价:额外增伤大概相当于攻击。应该不是每砍一下增强,目前还没有那么强的机制。还是废物。
盾(13):攻6 血量200 攻速7.3,近战盾(短,约相邻格)
技能-强化血量(lv2):血量+10%。减伤(lv4):20%几率少受伤10%。
评价:废物中的战斗机,这游戏血量高就是近身和制造嘲讽最大的优势。全绿卡时期,战斗里就刷盾/伍/兵即可,伍为核心。
其他(尤其是工,不要解锁,不要解锁。因为都是废物。上阵格8个没满,而底下有解锁了没上阵的兵就不让对战,这个设计很*,要不直接送盾工给8格填满啊,很少有游戏会犯这种“压缩牌库增加精确性的漏口,导致我买了牌,本质上如果不是最好的一档,就会被弱牌稀释牌库造成刷不出2牌,3牌循环,强牌或堆积远程的牌只能从1/5随机里循环,大大变弱)
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