《英雄联盟》
2022/07/139 浏览宝典活动分享
在《英雄联盟》之前,MOBA类竞技网游实际上有不少,但至今仍然存活在市面上并且能与《英雄联盟》互相竞争的也只剩下《DOTA2》了。可见,这款游戏还是很受玩家欢迎的。而且作为一款发行超过十年的游戏,《英雄联盟》在制作上依然有很高的水准,无论是英雄的操作手感,还是技能特效都做得非常不错,在经过各种版本的改进之后,如今游戏的对抗性也趋向完善,无论玩家在蓝方还是红方,都能获得很不错的游戏体验。从这点上来说,《英雄联盟》确实能称得上是一款制作得非常出色的游戏,不得不令人感到佩服。特别是在电子竞技领域,每年的S赛全球总决赛都能吸引到众多玩家观看直播,目睹冠军的诞生。而且在这种影响力下,各家俱乐部也因此受益,不仅战队收获了不小的热度和粉丝,就连选手也在网上被人们广泛讨论
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1。你带的顺风局 全场你成功的带领节奏,人头大多在你这里.你是前中期比较强势英雄,直接输出装,叫上单补肉,然后全场游走,建议出五速,这种时候就是疯狂gank,人头能让就让,没让也行,只要抓成功,你的队友就有发育空间,等级,经济会逐渐拉开,这个游戏有种东西叫经济差距,小龙条条拿好,后期没到就赢,切记不要浪。不是说所有打野必须出肉装,所以我来分我所知道的几种局势 2队友给力他们带出的顺风局 这种时候切记别出输出装,别当输出玩,清楚自己现在的用处,首先买眼,出门就带眼,插眼位置放在对面野区,清楚对面野的走位,及时去反蹲双杀,这是保持利用优势的好办法,装备以肉为主,不需要输出装,多以中下为目标,小龙好拿,上单很平和就别去抓,帮忙买眼,保持中下优势,中单劣势,眼买好在抓,被反蹲否则一次会让中路难打,别路优势难用,这种时候对面打野凶你就要扩大上路优势,上来一起抓中,或者推下塔,下路切记不要轻易gank,总之这种时候你要做的保持队友的给力,你就赢了。
你带出的劣势 你带出来的劣势有几种情况,1你被反野,你成功地被对面打野草翻,总之一句,肉装,打野发育,谨慎抓人,野区看见对手就跑,不需要犹豫,除非队友很近,这种时候你就别买眼什么了,闷头发育五分钟,对面打野最多抓死一次,buff一过,你就可以去抓人了,这是前期打野很重要的一点,这种时候就是要稳,以劣势路为目标慢慢抓回来,多以上肉为目标,例如鳄鱼什么的英雄,小龙对面拿,能让就让,别叫着守龙什么的,相信自己的操作,可以单独去抢,以皇子,瞎子等可以逃生的英雄,别的就别送死了,2你抓人带出的劣势,成功的被对面秀,或者反蹲,或者浪死,这种简单,没过个几分钟别再去那路,再去再死,就算蹦路,发育一小会儿,找机会抓别路,对面只要野出现在视野,就去抓吧,等过下个红蓝buff时间再去你第一路的地方抓,注意细节了,对面打野绝对在那路蹲,因为双方buff时间相同,所以这种时候你要做的,沉住气,等反蹲,等对面野出现,否则蹦路,这个游戏,劣势求稳字,稳团战以保护后排为主,既然是劣势就要靠团战配合,以后排为主。 英雄联盟代练价目表~代练通!专业的游戏代练交易平台 找代练,做代练,就来代练通!现平台内有上万lol订单等你来接!~英雄联盟代练价目表~代练通希望为游戏高玩和普通玩家提供一个专业的游戏技能变现交易平台。 点击立即咨询,了解更多详情 咨询 dailiantong.com 广告 4队友被爆 说实话,无聊这种情况就是看运气了,队友不吵就不错了,作为一个打野,你每次想去 帮他们就已经死了,无能为力的时候,建议,抓别路,保持别路优势就有希望,放弃被爆那路,拖延团战时间,小龙直接让,因为你只要一死,龙抢到好说,没抢到还可能吊塔以及团灭各种情况,总而言之这种情况不好说,打野的核心就是观看全局,以全局为主,所以打野很累,想成功的当好一个打野,就得成功的清楚局势。希望大家交流补充。 本文来源:www.09784.com 【篇二:lol曙光女神辅助心得体会】 lol曙光女神辅助心得体会 英雄联盟中首个女性坦克蕾欧娜的设计模式与以往大多坦克不同,主要通过强大的控制手段和给对方英雄施加提升伤害debuff的手段进行战斗。在比赛初期的连环控制已让人险象环生,在后期防御装成型以后配合日蚀技能几乎可以在团队集火下屹立不倒,而同时又可以不断地给对手上debuff并控制对手,战斗方式和玩法十分新奇。
1,首先是人物模型着实让我惊艳了一把,非常棒(穿模少的可怜),更主要的是连史诗皮肤都有回城,这我没有想到(毕竟本人玩端游的时间不是很长)。2,人物场内动作很好欸,每一步动作都很脚踏实地,操作手感也非常好(听说最近得了个金摇杆奖项),nice,但我再回头去打王者的时候感觉好漂飘啊,感觉人物像踩滑步走的路一样,也可能是我错觉的原因吧) 。
3,机制挺好的,主要是地图又大(打野想抓人来回跑时间长,有河蟹守河道(必须拿了才有),可以插眼,还有两个召唤师技能,这不妥妥的生存率大大提高了吗?(但王者荣耀就不行,失误一次可能就被压到底)。4,线上对抗,就很有意思了,由于买装备必须回城,就没有所谓的线上一直单压,就算想一直单压,杀的人多了赏金就越多(最高的一次好像有1500多),自然就对操作要求高喽(主要手,心态都要稳)。
5,不行我还是想吹一下人物动作,由于本人特别喜欢阿卡丽,就拿阿卡丽来举列子,比如说人物的三技能,连飞镖飞在墙上也有动画(就是插在墙上),后飞的动作都很细致穿墙不是“穿”是“飞”过去的。上周我用魄罗宝箱开出了个卡特的战斗学院,看了原画我直呼老婆!
去匹配试玩了几把发现特效不错,然后我就迷上了这个英雄,2.6也不知道啥时候上,不过上了对卡特也没啥影响,新出的那两件装备跟卡特毫无关联,估摸着下赛季我就靠他上分了,我是主玩阿卡丽的,跟阿卡丽不一样阿卡丽的线上优势比较大,单杀能力强,根据我这30把的卡特体验来说,她跟阿卡丽恰恰相反,亮点特别突出,打团找好切入角度很高的aoe,缺点也突出,吃了控制就变得极其不稳定,赛季末了我现在是宗师,对面总会有人捏个控等我进团,所以这英雄登场率不高也是有原因的,我练她就是单纯的被她的美貌蛊惑了,哈哈,等以后科技枪加强就是我上超凡之日。
6,装备有很多,这样应对各种局势就有很多应对措施,反正不可能会像王者,一个肉出件反甲就恶心的对面高爆发物伤英雄受不了(特别是符文,不用慢慢攒,想王者没有铭文就打不了,搞得我练小号都没心思去练,主要是攒得我头皮发麻)。
然后嘞,我其实也是5年的王者玩家了,我也明白为什么这么多人诟病英联(除了这游戏的一些不足,毕竟新出的,有些机制还不完全),毕竟玩了那么久的游戏,肯定不想被比下去(毕竟一步步看过来的,见证了《英雄联盟》这部游戏的成长,自然也就是我们人生的一部分。