2022/07/12509 浏览反馈
体验了新的战旗模式,说下我的个人看法,打架目前因为只玩了不到一小时,只怼了1级2级怪暂时没感觉优点在哪里,只是操作变复杂了不少,切换武器啥的,也有一定的走位意义。回头遇到5级的远程和7级肉再讨论。
主要是非战斗的环节我真的想吐槽!!
增加了一个放大镜观察功能,这样每次走一个建筑要多点一次。操作增加一倍
家里改造武器,我能理解做出来不同配件组合出来更牛逼的属性。但是是不是低端武器过于细节了!!一至三级武器都要折腾人,做了半天的配件,做出来一个过度时间很短的武器,没啥费心的价值和意义。
然而,最让我崩溃的是,耐久消耗感觉明显变快了。我把用到红色的斧头拿回去修,原版也就一块金属,花几分钟的事。现在……一个1%耐久的斧柄需要用我18个木块,18块布,加上!一个半小时!!这还不算修理斧面。我简直不敢想象狙击枪和加特林需要什么样的天价材料来修个几天
新版本我的理解是增加战斗的趣味,但是不能让拆房子变成恶心到爆的吧,,,背包满了还要严重降低移动速度,那这样我需要你给我设计一个容量么,你只需要设计人物负重能力就行了
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