游戏设计创新建议(秃头策划必看)

2022/07/12230 浏览创作分享
动物设计上设置公母属性,毕竟是借鉴自然生物该游戏宠物,骑宠战宠都是以后卖点之一。
除了老套的普通,精英,头目这类必备机制外,可以增加个体资质控制和以及头目与头目相繁育生出高个体资质二代(想法来自方舟,宝可梦)
比如最简单的家门鼠,头上有花可以用来照明漆黑的山洞,花还能有很多颜色刷新出来的花也会不一样,头目家门鼠有概率头顶七彩花。
(怕不明显不吸引人?直接头目体型放大外加花局部放大啊)
刷新机制:为了突现稀少家门鼠可以设置为雄性社会体系也就是说头目大部分是公的很少会刷新母头目,而玩家为了找到资质足够高的母头目,就需要多次刷头目。头目固定刷新机制(10-20分钟刷新一次,或者专门杀掉有概率携带幼崽,再或者遇到稀有情节【名字叫〈难产的大鼠鼠〉为母鼠做好产后护理可以获得幼崽,而稀有故事情节就是母头目也可以哦)
花除了好看有啥用?
1.晚上骑着头目鼠照明拍照很漂亮的好不好,而且都头目了,毛色是金色或者白色很合理的吧。
2.生活玩家玩法:设计养蜂机制,将蜂蜜🍯的地位提高,而高级甜点有彩花蜜提高成功率或者使用效果)
其中个体资质的随机也是可控的出一些微氪的项目:资质提升药剂,固定某项资质药剂(例如生命、防御、体质),性别变更药剂
战斗方面不用特别突出:你的家门鼠花香治疗,然后冲撞等等等偶尔小记,策划看中就好好压榨员工吧。
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