[试玩] 守望亲侄子?我们试玩了动视暴雪的新射击手游
King,休闲益智类手游巨头,代表作《糖果传奇》《泡泡魔女传奇》等,2015年被动视暴雪所收购,从动视暴雪最新公布的财报来看,是公司内唯一保持着活跃用户正增长的品牌,可以说是通过休闲游戏把市场吃得死死的。
而就是这么一个主打休闲类游戏的开发商,最近却一反常态推出了一款FPS+MOBA——也就是和守望、军团要塞玩法近似的射击手游《Rebel Riders》,目前正在加拿大、德国、印尼等进行测试。
1.
竞速版守望?
和同类作品不太一样,这是一款以“车”作为主角的射击游戏。简单点来说就是不同的车子有着不同的特性与技能,有的车子是坦克,血厚而且可以射出威力极大带有溅射性效果炮弹;有的车子是刺客,血少但速度快爆发强。驾驶员相当于是皮肤挂件,谁来开并不会影响实际战斗体验。
具体的玩法上,游戏内除了摇杆之外共四个按键,从左到右作用分别是漂移、大招、普通攻击与加速。按键旁边的小点代表着次数,大致可以理解为弹夹,以普通攻击为例,三个点就代表这个普攻能储存三次,用完之后就会进入冷却,但和弹夹不一样的是这些是即时充能的,不同车辆的次数和充能时间都会有所差别。
基于这种独特的题材,游戏在基础特性上也有所不同。具体上手了你就会发现,这游戏操作手感基本上是和竞速类游戏一致的,不能手动调控镜头,车辆带有明显惯性等等。
游戏内的地图与道具的设计也是与题材有所契合,比如你在战场上可以通过拾取“氮气瓶”给加速充能,还会有一些加速地形什么的。
总的来说游戏在玩法上有着自身明显的差异化,能给人带来一些较为新鲜的体验。
2.
内容丰富度如何?
当前版本中游戏中共有八辆车和十二种挂件,数量上不算很多,不过比较有意思的是这些“车”涵盖的种类很多,除了传统的轿车摩托车外,还有飞行载具、爬行机器人这种很有科幻感的载具。
这些载具的驾驶体验和战斗方式差异化都很大,甚至还有“奶妈”定位的车子,挨揍的多样性还是很强的。
模式与地图方面,当前版本游戏中共有五个模式,包含有射击类游戏中非常受欢迎的大逃杀模式,同时也有着根据题材设计主打竞速的模式。
不同模式之间玩法差异性很大,和同类游戏相比这些模式也有所不同。例如在一个抢夺金币的模式中,我们甚至可以完全不用战斗,直接选择最灵活的车子在战场上辗转腾挪,通过直线加速漂移过弯躲避炮弹。
相应地,游戏内有五张不同的地图,不过在游戏中我还随机到过同一个模式的不同地图,所以实际地图的数量应该要更多一些。当前版本里的地图都不算大,但差异还是比较明显的,地图的风格、布局都迥然相异,还会有一些地图特性,比如有冰面。
总的来说游戏在内容量上可能还差一些,毕竟也还是在测试,但在内容的多样性方面还算不错。
3.
氪金系统怎么样?
本作目前暂未开放氪金,下面只说哪里可能会要花钱。游戏是带有局外养成要素的,长线的养成玩法基本上和《荒野乱斗》一致。
当我们完成一局游戏之后就会获得奖杯以及一个和通行证相关的进度,两者的增加都会阶段性地解锁一些道具、钱币乃至车辆角色,其中通行证有高级通行证和普通通行证的区别。
具体的车辆养成上,可以通过商城购买及开箱来获取车辆的碎片,获得一定数量的碎片之后就可以用来提升车辆。从当前版本来看数值成长都还算是比较克制,加上有奖杯系统来调剂排位,应该是不会出现太过离谱的数值碾压情况。
其他方面,我们也可以购买车辆以及驾驶员的一些皮肤,用来进行装饰,这些皮肤里有部分质量看起来都挺不错,较为有特色。总的来说,系统设计这方面,游戏氪金度大致上是可以类比《荒野乱斗》的。
4.
总结
总结一下,《Rebel Riders》玩法题材的新颖度都比较不错,而且包括手感调教、画面精致度、游戏优化等细节方面也做得很好,具有较高的工业水准,当前也就是内容量还差上一些,其他都已经很成熟,值得期待。
文 | 屠梦人