【光光子的派对随笔】关于623德瑞克版本的思考

2022/07/11429 浏览我的建议
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随便聊一下关于623版本的一些想法和问题吧,以下内容仅为个人游玩和解说中的观察和理解,仅供参考,欢迎讨论。
毫无疑问,623版本是一个全员降tier的一次更新,总体上是一次保守的,为了不至于再诞生出版本怪物的一次针对某些角色的重点削弱的平衡性调整。
这个版本加入了新的机制,而基于新机制的尝试,把平衡性做到相对保守实际上是稳妥的选择,用一个月的观察期来求证这样的更新可以说是一个比较正常且可以理解的选择。
而问题也正出在这里,全员nerf固然会让游戏平衡性变得更好一些,但是当前版本的事实是:
①性能的过度保守让一些角色的上限远远跟不上本格玩家对角色的理解,导致诸如魔术师,爱丽丝之类的角色并没有以其角色特点发挥出相应的优势,一部分削弱甚至可以说是基于玩家的技术下限而进行的上限削弱,使愿意去开发角色上限的玩家失去了开发的可能性。
②保守的版本会演变出保守的玩法,也就导致了在623版本下,“安全立回”“道具摸奖”的收益远远大于他们的代价,而当前版本下的角色基础性能实际上上下限差距没有那么大,最快的角色和最慢的角色,惩罚力最强和惩罚力最弱的角色也其实没有差非常多的收益,导致“安全”一词贯穿了游戏的始终,而就目前为止,游戏里的cancel机制实际上是有所欠缺的,招式之间的互相衔接实际上大多数是固定且节奏较慢的定式收益,很难产生因玩家对角色理解不同而产生的打法区别。
所以,诸如丘比特,塔纳托斯,一类的安全角色在该版本非常强势(基于巅峰3v3的对局)。而格斗游戏里出现大量的道具和安全摸奖对游戏的趣味性是否有益,是需要大大的打一个问号的。
③一部分角色的设计实际上产生了与角色玩法脱节的情况。简单举例比如歌姬,作为一个近身火力极强而速度性能欠缺的角色,最优解打法其实是利用自身的灵活性(请注意灵活性不等于速度,歌姬的跑速非常慢,但是横b取消接三段跳的动作让她很灵活)来进行差合和诱骗对方的失误,总体上属于一个“惩罚型角色”,但是离谱的是,作为一个惩罚为主的角色,拥有上限极高的投连,但是抓投及其不稳定而且还有box的bug,而且民工连的火力严重不足。作为一个手短到没有安全摸盾的角色,甚至没有稳定的伤害,同时基于道具角色在该版本的强势,导致以歌姬为例的此类matchup的对策性可以用搞笑来形容。 诸如此类的角色实际上不止这一个,大家心里应该都有自己的答案。
④关于游戏节奏,类比同类游戏比如smash,派对之星从机制上拥有更少的空闪无敌帧,更强势的升龙收益,更少的惩罚伤害,让这个游戏“优势轮更优,劣势轮更劣”,这样的节奏实际上更鼓励进攻和持续的追击而不是安全的摸奖,这其实挺好的,因为smash在各种格斗游戏里其实是相对鼓励“龟”而龟的代价非常小的一个游戏,而且游戏里大家性能都比较优秀的情况下也更容易让无限的安全立回成为游戏的主轴。而派对之星从机制上就更容易做到优势轮的追击,在cancel机制不够多的情况下变相给游戏加快了进度节奏,这其实是个好事也是个不错的思路,也建立了我个人对523版本的平衡性比较满意的基本认知。可是在623版本角色性能大保守的环境下,这一点游戏特色变成了灾难。
简言之,在鼓励优势的大机制背景下,道具角色的崛起,让整个游戏变成了一个“比谁更能安全”的比龟大会,这一点实际上是与平台格斗手游化所需的“降低门槛”“提高节奏”“增加爽感”背道而驰的。在smash中,龟立回的游戏节奏能成立的原因是smash有无数的cancel机制和角色性能作为基础让对局中有更丰富的连段拓展和打法思路,但是在派对之星的机制大背景下,本身没有那么高的操作上限,最优解套路非常容易被开发的前提下“安全立回+定式收益”会让整个游戏的游玩乐趣和观赏性遭受毁灭性打击,而这个方向,新人不愿意看到因为会被道具角色恶心,老玩家不愿意看到因为这样会让游戏变得功利且无聊,我相信游戏制作组也不愿意看到这样的结果。
俗话说,提问题不说方案等于耍流氓,所以于我个人而言,再三斟酌下还是写下了以下的一些拙见,各位看看就好。
①比起“削弱强力角色”,也许“增强总体性能”也是一个不错的选择,当大家的角色都强的时候,角色之间的matchup的影响就会大于整体的tier影响,也许不失为一个可以尝试的方向。
②有针对性的调整“某一类型角色”的数值,格斗游戏对角色的划分无非于:拳脚角色/道具角色/脱节角色/机制角色 几大类,主观的去提高 利用玩家操作上限取得胜利的角色 的性能,虽然在绝对的平衡性上并不公平,但是游戏的平衡性调整不需要大家都变成平庸角色的平衡,让这样的角色脱颖而出也有利于玩家积极性和玩家开发的可能性。
③调整规则,派对之星这个游戏1v1 3stocks环境和3v3 3stocks的选角思路和打法思路是截然不同的,而目前主流3v3的游玩模式其实对于单角色的开发并不那么友好,田忌赛马的成分占比还是蛮大的,诚然这不是什么坏事,但是在进阶玩家中,“安全摸奖”大于“角色搭配”的时候,我相信也不是制作者对这个模式的初衷。也许开放1v1排位,玩家也能交出自己作为玩家自己的选择答卷呢?
差不多就这些吧,午休时间的一派胡言,大家凑乎看看图一乐就好。
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