测试玩家对于游戏的期望
2020/07/07253 浏览反馈
我是来自测试区的胖鱼
下面是我想写给游戏管理组的一些心里话
不知道你们有没有发现,游戏的玩家流失率特别高,还没有正式开区就这么大的流失率不知道你们有没有想过为什么?
1.节奏太过于拖沓,活动太多了,你们想想看过去玩ro除了GVG和道场,哪来这么多的活动,除了节日活动。可玩性低和其他手游一样类似的玩法造成了目前的情况。解决方案:删除掉狗血无聊的玩法,每天除了特定时间的活动和副本活动之外其他全部删掉。
2.升级速度过快,我现在62级。请问过去60级要玩多久不知道你们还记得不记得升级过快导致大部分新人组不到队伍,留不住新人。最终老人流失新人补充不进来!解决方案:设置每日升级最高可以获得的经验上限。可以压制等级同时装备的保值性提高。@设置等级封印@。这样新人上线可以给150%的经验奖励让新人有5天左右就可以追上大部队的机会。同时把你们的宣传手段全用上!不要光只考虑给渠道商推荐展现,玩这个游戏大部分是70 80后,你要想想如和让他们有冲动帮你拉新人,让他们从拉新中得到价值的提现,不要只给游戏道具!荣誉证书,游戏周边,邀请推荐者携家人到公司参观,让玩家自己造节!提升荣誉感和存在感。
3.删掉那个转换精炼的锤子,把游戏中显示的精炼成功率变成真实的成功率,不要弄个假的数值糊弄我们当**,你们见过30%的成功率强化9次都不成功的吗?后台数据你们改动了,游戏中显示的数据并不是真实数据,破损率倒是蛮高的2分之1对吧。所以,我希望官方不要弄这种吸金厉害的道具,流失率才是你们不能赚钱的主要原因。
4.如果最近的游戏行业群雄并起,你们没办法让大家都接受同一个思路并且长期运作。而且不吸金也没办法,因为你们自己知道我游戏留不住人,那你们就吸金,市盈率低了就关停服务器。也行!那可以开一个月卡服,60块钱1个月,29级以前免费。管理团队可以看看到底哪个赚钱
4.经验打完之后可以通过挂机挂材料出来,因为ro最核心的玩法就是收集,卡片和头饰类是最核心的玩法。游戏就是这样,一定是有时间的人比没时间的人厉害,而不是完全靠充钱。
5.充钱的可以从玩家手里买东西提升货币流通,增强玩家之间的互动,玩家打出来了东西都不能交易,只能卖给商店,你们觉得这是好事吗?我打出来有价值的东西连卖都不能卖,谁还有激情?不要想着什么都自己赚了,官方自己往拍卖行里卖卡片大破游戏平衡。玩家留不住!
6.当然,这个游戏也有非常亮眼的!!比如协同这个观念,让老人带新人!请你们设置协同的奖励方面更用心一些!!不要只给一些不痛不痒的东西!那谁会去协同呢?同时协同的时候要把大号的装备或者属性压制下来同时,如果是协同进去副本的话自动穿上+6的同层级的装备,大号只是经验充分一些,boss技能了解好一些,其他都是一样的!!不要进去穿着自己的装备,主观降低协同时的难度!!
7.装备的获取难度!太简单了!!简单的到令人发指了!!!提高紫色装备图纸的获取难度!!!加入声望及荣誉系统。提高pvp和某个主城的声望。达到多少才能到兑换图纸。提交固定材料每日加声望。刷比就可以卖材料赚钱了。
8.每个身份证只能注册一个账号。不要刷比过于泛滥。
就说这些吧,另外如果官方强调配合,那在注册的时候如果某个职业的注册量低于多少的时候就要给某个职业注册的绑定礼包。里面有头饰卡片之类的东西!